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Avaliação de Cálculos

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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Ter 9 Jan 2024 - 18:21
PudinCremoso escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:Verso: The Last of Us
Feito: Ellie se esquiva de uma flecha
Podem conferir para mim? Cheguei a ficar meio decepcionado com o resultado...

Pode wankar um subsônico para mim, Diogo?
Acho que seria melhor usar um site que permite ver frame por frame para calcular certinho, além de alguma correções como a distância do braço e da flecha até o alvo para diminuir a distância total, mas acho que já é usável! Só poderia estar mais preciso, mas não muda muita coisa.
Obrigado pela avaliação. Se conhecer algum site assim, poderia me enviar no privado do Discord?

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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Ter 9 Jan 2024 - 20:07
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 10 Jan 2024 - 1:21
O que acham deste cálculo? A via do derretimento é válida?
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 10 Jan 2024 - 13:01
Fe3d_DmC escreveu:O que acham deste cálculo? A via do derretimento é válida?

Sobre o cálculo, a destruição ocorreu em cilindro, então se eu fosse você, eu pegaria a altura da primeira montanha e acharia o diâmetro do circulo, aí Base = 2πr, aí pegava a distância da montanha que está longe e multiplicava pela base, dando o volume do cilindro.

Então faria o feito da destruição que seria Volume do Cilindro * 214 ou 6.174,5.
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 10 Jan 2024 - 13:54
PudinCremoso escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:O que acham deste cálculo? A via do derretimento é válida?

Sobre o cálculo, a destruição ocorreu em cilindro, então se eu fosse você, eu pegaria a altura da primeira montanha e acharia o diâmetro do circulo, aí Base = 2πr, aí pegava a distância da montanha que está longe e multiplicava pela base, dando o volume do cilindro.

Então faria o feito da destruição que seria Volume do Cilindro * 214 ou 6.174,5.
Acho mais seguro usar de um cone, porque é a figura mais próxima de uma montanha, e o que importa é o volume dela.

Além de que o formato do ataque não é equivalente ao volume da montanha. Precisaria calcular o volume como se fosse de um cilindro e depois tirar 15 ou 20% pra tentar chegar perto do resultado.

(Vale ressaltar que o ataque não saiu destruindo tudo pela frente, a maior parte foi apenas o solo com duas montanhas no meio. Na sua visão, entendi que você estaria considerando todo o tamanho do ataque como um volume, o que acho exagerado, ele não tá pulverizando ou derretendo nada)
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 10 Jan 2024 - 14:05
Mas é justamente o que considerei que é como tem que calcular... Sempre fizeram assim.

A energia teria pulverizado/derretido tudo o que percorreu, ou seja, todo o seu volume.
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 10 Jan 2024 - 16:08
PudinCremoso escreveu:Mas é justamente o que considerei que é como tem que calcular... Sempre fizeram assim.

A energia teria pulverizado/derretido tudo o que percorreu, ou seja, todo o seu volume.
Acho que é uma visão muito feliz de um feito difícil de sequer mensurar. Nós não sabemos a magnitude total do ataque, poderia ser qualquer coisa entre aquilo ou 1 Gigaton. Bastaria colocar um "Pelo menos" no perfil do personagem , indicando que aquilo pode ser maior. Se essa lógica fosse aceita, a BFG de Doom não seria apenas Multi Quarteirão por aqui, já que ela vaporiza qualquer coisa e funciona por até 14 metros.

Creio que é melhor esperarmos pela decisão final do Diogo
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 10 Jan 2024 - 16:18
Bem, o Diogo me disse que não precisa calcular o material, só usar o volume e o joules padrão da wiki.

Até porque nesse caso o cilindro estaria esquentando e pulverization tudo dentro do seu volume.

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Qui 11 Jan 2024 - 21:56
PudinCremoso escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:Verso: The Last of Us
Feito: Serafita quebra um barril após arremessar Abby

Boa tarde. Alguém pode dar uma olhada?
Eu ia falar pra usar fragmentação normal, mas deu parede também... Acho que vamos ter que precisar do Diogo mesmo para ver se tá certo...

Podemos considerar fragmentação normal como Low-End e fragmentação violenta como High-End, para termos mais parâmetros, mas se o barril foi totalmente destruído até sobrar pequenos pedaços, não vejo problema em usar fragmentação violenta nesse caso.

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Qui 11 Jan 2024 - 21:58
Fe3d_DmC escreveu:
PudinCremoso escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:Verso: The Last of Us
Feito: Ellie se esquiva de uma flecha
Podem conferir para mim? Cheguei a ficar meio decepcionado com o resultado...

Pode wankar um subsônico para mim, Diogo?
Acho que seria melhor usar um site que permite ver frame por frame para calcular certinho, além de alguma correções como a distância do braço e da flecha até o alvo para diminuir a distância total, mas acho que já é usável! Só poderia estar mais preciso, mas não muda muita coisa.
Obrigado pela avaliação. Se conhecer algum site assim, poderia me enviar no privado do Discord?

Existe esse site aqui, caso queira!

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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qui 11 Jan 2024 - 22:08

Acho que poderíamos incluir também a fórmula de explosões.

(((Raio em km/0,28)^3)*4184000000000) / 2

Acho mais preciso do que usar a densidade destrutiva, já que a destruição do ambiente poderia incluir vários materiais.

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Sex 12 Jan 2024 - 0:03
Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio desvia de uma bala
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Sex 12 Jan 2024 - 0:35
Fe3d_DmC escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio desvia de uma bala

Quando o personagem dispara, o Ezio já estava fora da mira do alvo.

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Sex 12 Jan 2024 - 0:44
PudinCremoso escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio desvia de uma bala

Quando o personagem dispara, o Ezio já estava fora da mira do alvo.

Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Imagem43
Perceba que o guarda continuou mirando em Ezio até enquanto ele se movimentava, e parou apenas quando atirou.
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Sex 12 Jan 2024 - 1:12
Até aquele ponto ele já estava longe da mira.
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Sex 12 Jan 2024 - 1:17
PudinCremoso escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:
PudinCremoso escreveu:Mas é justamente o que considerei que é como tem que calcular... Sempre fizeram assim.

A energia teria pulverizado/derretido tudo o que percorreu, ou seja, todo o seu volume.
Acho que é uma visão muito feliz de um feito difícil de sequer mensurar. Nós não sabemos a magnitude total do ataque, poderia ser qualquer coisa entre aquilo ou 1 Gigaton. Bastaria colocar um "Pelo menos" no perfil do personagem , indicando que aquilo pode ser maior. Se essa lógica fosse aceita, a BFG de Doom não seria apenas Multi Quarteirão por aqui, já que ela vaporiza qualquer coisa e funciona por até 14 metros.

Creio que é melhor esperarmos pela decisão final do Diogo

Bem, o Diogo me disse que não precisa calcular o material, só usar o volume e o joules padrão da wiki.

Até porque nesse caso o cilindro estaria esquentando e pulverization tudo dentro do seu volume.

Eu... eu acho que...

Chipi chipi chapa chapa
Dubi dubi daba daba
Mágico mi dubi dubi
Bum, bum, bum, bum
Chipi chipi chapa chapa
Dubi dubi daba daba
Mágico mi dubi dubi
Bum

Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Chipi-chapa

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Sex 12 Jan 2024 - 1:18
Você não...
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Sex 12 Jan 2024 - 1:26
PudinCremoso escreveu:Você não...

Brincadeiras a parte, seria sim melhor considerar um volume de um cilindro, pois a direção da destruição deu ênfase que foi em formato de cilindro realmente.

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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Sex 12 Jan 2024 - 8:59
PudinCremoso escreveu:Até aquele ponto ele já estava longe da mira.
Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Screen21
Esse é exatamente o frame que o guarda puxa o gatilho. Se ele ficasse parado, a bala acertaria notoriamente. Ele realmente só começa a esquiva depois que a bala sai do cano da arma
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Sex 12 Jan 2024 - 11:42
Eu vi, mas nesse frame o cano da arma ainda me parece estar muito pro lado...
Mas nas vias das dúvidas, faz o pixelscaling da print que mandei, tá bem mais certo de quando ele esquiva.
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Sex 12 Jan 2024 - 16:05
Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio (velho) desvia de bala

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Sáb 13 Jan 2024 - 7:43
Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio resiste a uma bala de canhão
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Sáb 13 Jan 2024 - 11:59
Fe3d_DmC escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio (velho) desvia de bala

Analisei tudo e tá certo ao meu ver.

Só acho que tu deveria detalhar melhor as informações, tinha muito número que eu nem sabia daonde veio e tinha que refazer etapa por etapa...
Além de que a fórmula simplificada da velocidade que tu fiz confunde bastante analisar...

Recomendo deixar mais simples a observação na próxima vez... (Ajuda nóis Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 1f62d )
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Sáb 13 Jan 2024 - 12:07
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Morning_Star_TM/Akame_ga_Kill_-_Shikoutazer%27s_Missiles_Power

Avaliar os mísseis do Shikoutazer nível Cidade, Ilha grande pro BASE, e País pro Purgue Mode, que é quando ele se transformou e evoluiu absurdamente
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Sáb 13 Jan 2024 - 12:57
PudinCremoso escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio (velho) desvia de bala

Analisei tudo e tá certo ao meu ver.

Só acho que tu deveria detalhar melhor as informações, tinha muito número que eu nem sabia daonde veio e tinha que refazer etapa por etapa...
Além de que a fórmula simplificada da velocidade que tu fiz confunde bastante analisar...

Recomendo deixar mais simples a observação na próxima vez... (Ajuda nóis  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 7 1f62d )
É que a maioria das justificativas já estavam no cálculo do Brotherhood, mas sem problemas, vou editar mais tarde.

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