Avaliação de Cálculos
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- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Ter 9 Jan 2024 - 18:21
Obrigado pela avaliação. Se conhecer algum site assim, poderia me enviar no privado do Discord?PudinCremoso escreveu:Acho que seria melhor usar um site que permite ver frame por frame para calcular certinho, além de alguma correções como a distância do braço e da flecha até o alvo para diminuir a distância total, mas acho que já é usável! Só poderia estar mais preciso, mas não muda muita coisa.Fe3d_DmC escreveu:Verso: The Last of Us
Feito: Ellie se esquiva de uma flecha
Podem conferir para mim? Cheguei a ficar meio decepcionado com o resultado...Pode wankar um subsônico para mim, Diogo?
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- AnderBr
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Re: Avaliação de Cálculos
Ter 9 Jan 2024 - 20:07
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:PudinCremoso/Destrui%C3%A7%C3%A3o_Massiva_em_Tensura
Poderiam avaliar esse cálculo feito pelo @PudinCremoso
Poderiam avaliar esse cálculo feito pelo @PudinCremoso
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Qua 10 Jan 2024 - 1:21
O que acham deste cálculo? A via do derretimento é válida?
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Qua 10 Jan 2024 - 13:01
Fe3d_DmC escreveu:O que acham deste cálculo? A via do derretimento é válida?
Sobre o cálculo, a destruição ocorreu em cilindro, então se eu fosse você, eu pegaria a altura da primeira montanha e acharia o diâmetro do circulo, aí Base = 2πr, aí pegava a distância da montanha que está longe e multiplicava pela base, dando o volume do cilindro.
Então faria o feito da destruição que seria Volume do Cilindro * 214 ou 6.174,5.
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Qua 10 Jan 2024 - 13:54
Acho mais seguro usar de um cone, porque é a figura mais próxima de uma montanha, e o que importa é o volume dela.PudinCremoso escreveu:Fe3d_DmC escreveu:O que acham deste cálculo? A via do derretimento é válida?
Sobre o cálculo, a destruição ocorreu em cilindro, então se eu fosse você, eu pegaria a altura da primeira montanha e acharia o diâmetro do circulo, aí Base = 2πr, aí pegava a distância da montanha que está longe e multiplicava pela base, dando o volume do cilindro.
Então faria o feito da destruição que seria Volume do Cilindro * 214 ou 6.174,5.
Além de que o formato do ataque não é equivalente ao volume da montanha. Precisaria calcular o volume como se fosse de um cilindro e depois tirar 15 ou 20% pra tentar chegar perto do resultado.
(Vale ressaltar que o ataque não saiu destruindo tudo pela frente, a maior parte foi apenas o solo com duas montanhas no meio. Na sua visão, entendi que você estaria considerando todo o tamanho do ataque como um volume, o que acho exagerado, ele não tá pulverizando ou derretendo nada)
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Qua 10 Jan 2024 - 14:05
Mas é justamente o que considerei que é como tem que calcular... Sempre fizeram assim.
A energia teria pulverizado/derretido tudo o que percorreu, ou seja, todo o seu volume.
A energia teria pulverizado/derretido tudo o que percorreu, ou seja, todo o seu volume.
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Qua 10 Jan 2024 - 16:08
Acho que é uma visão muito feliz de um feito difícil de sequer mensurar. Nós não sabemos a magnitude total do ataque, poderia ser qualquer coisa entre aquilo ou 1 Gigaton. Bastaria colocar um "Pelo menos" no perfil do personagem , indicando que aquilo pode ser maior. Se essa lógica fosse aceita, a BFG de Doom não seria apenas Multi Quarteirão por aqui, já que ela vaporiza qualquer coisa e funciona por até 14 metros.PudinCremoso escreveu:Mas é justamente o que considerei que é como tem que calcular... Sempre fizeram assim.
A energia teria pulverizado/derretido tudo o que percorreu, ou seja, todo o seu volume.
Creio que é melhor esperarmos pela decisão final do Diogo
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Qua 10 Jan 2024 - 16:18
Bem, o Diogo me disse que não precisa calcular o material, só usar o volume e o joules padrão da wiki.
Até porque nesse caso o cilindro estaria esquentando e pulverization tudo dentro do seu volume.
Até porque nesse caso o cilindro estaria esquentando e pulverization tudo dentro do seu volume.
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Re: Avaliação de Cálculos
Qui 11 Jan 2024 - 21:56
PudinCremoso escreveu:Eu ia falar pra usar fragmentação normal, mas deu parede também... Acho que vamos ter que precisar do Diogo mesmo para ver se tá certo...Fe3d_DmC escreveu:Verso: The Last of Us
Feito: Serafita quebra um barril após arremessar Abby
Boa tarde. Alguém pode dar uma olhada?
Podemos considerar fragmentação normal como Low-End e fragmentação violenta como High-End, para termos mais parâmetros, mas se o barril foi totalmente destruído até sobrar pequenos pedaços, não vejo problema em usar fragmentação violenta nesse caso.
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Re: Avaliação de Cálculos
Qui 11 Jan 2024 - 21:58
Fe3d_DmC escreveu:Obrigado pela avaliação. Se conhecer algum site assim, poderia me enviar no privado do Discord?PudinCremoso escreveu:Acho que seria melhor usar um site que permite ver frame por frame para calcular certinho, além de alguma correções como a distância do braço e da flecha até o alvo para diminuir a distância total, mas acho que já é usável! Só poderia estar mais preciso, mas não muda muita coisa.Fe3d_DmC escreveu:Verso: The Last of Us
Feito: Ellie se esquiva de uma flecha
Podem conferir para mim? Cheguei a ficar meio decepcionado com o resultado...Pode wankar um subsônico para mim, Diogo?
Existe esse site aqui, caso queira!
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Re: Avaliação de Cálculos
Qui 11 Jan 2024 - 22:08
AnderBr escreveu:https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:PudinCremoso/Destrui%C3%A7%C3%A3o_Massiva_em_Tensura
Poderiam avaliar esse cálculo feito pelo @PudinCremoso
Acho que poderíamos incluir também a fórmula de explosões.
(((Raio em km/0,28)^3)*4184000000000) / 2
Acho mais preciso do que usar a densidade destrutiva, já que a destruição do ambiente poderia incluir vários materiais.
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- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 12 Jan 2024 - 0:03
Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio desvia de uma bala
Feito: Ezio desvia de uma bala
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 12 Jan 2024 - 0:35
Fe3d_DmC escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio desvia de uma bala
Quando o personagem dispara, o Ezio já estava fora da mira do alvo.
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 12 Jan 2024 - 0:44
Perceba que o guarda continuou mirando em Ezio até enquanto ele se movimentava, e parou apenas quando atirou.PudinCremoso escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio desvia de uma bala
Quando o personagem dispara, o Ezio já estava fora da mira do alvo.
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 12 Jan 2024 - 1:12
Até aquele ponto ele já estava longe da mira.
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 12 Jan 2024 - 1:17
PudinCremoso escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Acho que é uma visão muito feliz de um feito difícil de sequer mensurar. Nós não sabemos a magnitude total do ataque, poderia ser qualquer coisa entre aquilo ou 1 Gigaton. Bastaria colocar um "Pelo menos" no perfil do personagem , indicando que aquilo pode ser maior. Se essa lógica fosse aceita, a BFG de Doom não seria apenas Multi Quarteirão por aqui, já que ela vaporiza qualquer coisa e funciona por até 14 metros.PudinCremoso escreveu:Mas é justamente o que considerei que é como tem que calcular... Sempre fizeram assim.
A energia teria pulverizado/derretido tudo o que percorreu, ou seja, todo o seu volume.
Creio que é melhor esperarmos pela decisão final do Diogo
Bem, o Diogo me disse que não precisa calcular o material, só usar o volume e o joules padrão da wiki.
Até porque nesse caso o cilindro estaria esquentando e pulverization tudo dentro do seu volume.
Eu... eu acho que...
Chipi chipi chapa chapa
Dubi dubi daba daba
Mágico mi dubi dubi
Bum, bum, bum, bum
Chipi chipi chapa chapa
Dubi dubi daba daba
Mágico mi dubi dubi
Bum
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- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 12 Jan 2024 - 1:18
Você não...
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 12 Jan 2024 - 1:26
PudinCremoso escreveu:Você não...
Brincadeiras a parte, seria sim melhor considerar um volume de um cilindro, pois a direção da destruição deu ênfase que foi em formato de cilindro realmente.
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- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 12 Jan 2024 - 8:59
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 12 Jan 2024 - 11:42
Eu vi, mas nesse frame o cano da arma ainda me parece estar muito pro lado...
Mas nas vias das dúvidas, faz o pixelscaling da print que mandei, tá bem mais certo de quando ele esquiva.
Mas nas vias das dúvidas, faz o pixelscaling da print que mandei, tá bem mais certo de quando ele esquiva.
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 12 Jan 2024 - 16:05
Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio (velho) desvia de bala
Feito: Ezio (velho) desvia de bala
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 13 Jan 2024 - 7:43
Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio resiste a uma bala de canhão
Feito: Ezio resiste a uma bala de canhão
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 13 Jan 2024 - 11:59
Fe3d_DmC escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio (velho) desvia de bala
Analisei tudo e tá certo ao meu ver.
Só acho que tu deveria detalhar melhor as informações, tinha muito número que eu nem sabia daonde veio e tinha que refazer etapa por etapa...
Além de que a fórmula simplificada da velocidade que tu fiz confunde bastante analisar...
Recomendo deixar mais simples a observação na próxima vez... (Ajuda nóis )
- Apolo
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 13 Jan 2024 - 12:07
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Morning_Star_TM/Akame_ga_Kill_-_Shikoutazer%27s_Missiles_Power
Avaliar os mísseis do Shikoutazer nível Cidade, Ilha grande pro BASE, e País pro Purgue Mode, que é quando ele se transformou e evoluiu absurdamente
Avaliar os mísseis do Shikoutazer nível Cidade, Ilha grande pro BASE, e País pro Purgue Mode, que é quando ele se transformou e evoluiu absurdamente
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 13 Jan 2024 - 12:57
É que a maioria das justificativas já estavam no cálculo do Brotherhood, mas sem problemas, vou editar mais tarde.PudinCremoso escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Ezio (velho) desvia de bala
Analisei tudo e tá certo ao meu ver.
Só acho que tu deveria detalhar melhor as informações, tinha muito número que eu nem sabia daonde veio e tinha que refazer etapa por etapa...
Além de que a fórmula simplificada da velocidade que tu fiz confunde bastante analisar...
Recomendo deixar mais simples a observação na próxima vez... (Ajuda nóis )
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