Avaliação de Cálculos
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- M1G4D1N0Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Dom Jan 14, 2024 10:03 pm
Boa noite, gente! Espero que vocês estejam de boa. Podem avaliar essa cálculo moroto aqui? Ele é importante pra scaling do verso, é primário (Low-End e Mid-End são preferíveis, já são consistentes com a scaling, que é Ilha à Ilha Grande).
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- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Dom Jan 14, 2024 10:22 pm
M1G4D1N0 escreveu:Boa noite, gente! Espero que vocês estejam de boa. Podem avaliar essa cálculo moroto aqui? Ele é importante pra scaling do verso, é primário (Low-End e Mid-End são preferíveis, já são consistentes com a scaling, que é Ilha à Ilha Grande).
Me parece bom, eu ficaria com o Mid End de Ilha Grande+, afinal tremeu uma ilha e causou uma rachadura nela, acho um valor justo pra citação dada.
Essa área de cálculo não é muito a minha, então vou esperar o @Fe3d_DmC que ele já mexou com tremores antes.
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- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Dom Jan 14, 2024 10:48 pm
Boa noiteM1G4D1N0 escreveu:Boa noite, gente! Espero que vocês estejam de boa. Podem avaliar essa cálculo moroto aqui? Ele é importante pra scaling do verso, é primário (Low-End e Mid-End são preferíveis, já são consistentes com a scaling, que é Ilha à Ilha Grande).
Tive alguns problemas pra identificar a contagem de pixels na segunda imagem das ilhas (nem sei se você colocou :v) mas a matemática tá tranquila pra mim. Acho que Magnitude 7 faz mais sentido porque é quando tem danos graves na superfície e em estruturas, e a citação fala que foi um "tremor colossal".
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- M1G4D1N0Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Dom Jan 14, 2024 11:06 pm
Fe3d_DmC escreveu:Boa noiteM1G4D1N0 escreveu:Boa noite, gente! Espero que vocês estejam de boa. Podem avaliar essa cálculo moroto aqui? Ele é importante pra scaling do verso, é primário (Low-End e Mid-End são preferíveis, já são consistentes com a scaling, que é Ilha à Ilha Grande).
Tive alguns problemas pra identificar a contagem de pixels na segunda imagem das ilhas (nem sei se você colocou :v) mas a matemática tá tranquila pra mim. Acho que Magnitude 7 faz mais sentido porque é quando tem danos graves na superfície e em estruturas, e a citação fala que foi um "tremor colossal".
Qualquer coisa, abra a imagem em uma nova guia e dê zoom, geralmente acontece com alguns pixelscaling meus por conta da resolução da imagem. Mas obrigado!
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- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Dom Jan 14, 2024 11:57 pm
Olá! Gostaria da avaliação do feito do Seto Kaiba de Yu-Gi-Oh! reagindo a balas:
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- Berserker Jeanne
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 9:24 am
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:M1G4D1N0/Monsterverse:_Ghidorah_D%C3%A1_Dibre_No_Atomic_Breath
Bem, eu gostaria que pudessem avaliar este cálculo.
Bem, eu gostaria que pudessem avaliar este cálculo.
- M1G4D1N0Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 9:55 am
PudinCremoso escreveu:Olá! Gostaria da avaliação do feito do Seto Kaiba de Yu-Gi-Oh! reagindo a balas:
Bom dia, Pudim! Na minha opinião, o cálculo tá de boa e dá pra usar de boa. Só acho que seria legal você também levar em conta a distância do Kaiba até a janela, como um detalhe extra, mas o cálculo em si tá show.
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- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 11:36 am
Bom dia! Acho que não será necessário pegar até a janela já que ele não se moveu muito desde que jogou a cadeira nos guardas, ele só se vira e pega a mala e aí recebe o disparo, depois pula pra janela.
Mas acho que vou mudar o tamanho da usado da mala, eu não deveria pegar a largura dela ao invés da altura? Já que é a largura que estenderá o movimento do personagem.
Mas acho que vou mudar o tamanho da usado da mala, eu não deveria pegar a largura dela ao invés da altura? Já que é a largura que estenderá o movimento do personagem.
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- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 11:43 am
Berserker Jeanne escreveu:https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:M1G4D1N0/Monsterverse:_Ghidorah_D%C3%A1_Dibre_No_Atomic_Breath
Bem, eu gostaria que pudessem avaliar este cálculo.
Bem, olhando aqui, não me parece que o Ghidorah desviou, não pelo pixelscaling mostrado... Parece que o Godzilla errou o disparo e a cabeça se moveu depois do projétil passar por eles.
- Berserker Jeanne
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 11:56 am
PudinCremoso escreveu:Berserker Jeanne escreveu:https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:M1G4D1N0/Monsterverse:_Ghidorah_D%C3%A1_Dibre_No_Atomic_Breath
Bem, eu gostaria que pudessem avaliar este cálculo.
Bem, olhando aqui, não me parece que o Ghidorah desviou, não pelo pixelscaling mostrado... Parece que o Godzilla errou o disparo e a cabeça se moveu depois do projétil passar por eles.
Dá pra ver que o Godzilla mirou na terceira cabeça do Ghidorah, que desviou e ainda tava perto.
- M1G4D1N0Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 11:57 am
PudinCremoso escreveu:Bom dia! Acho que não será necessário pegar até a janela já que ele não se moveu muito desde que jogou a cadeira nos guardas, ele só se vira e pega a mala e aí recebe o disparo, depois pula pra janela.
Mas acho que vou mudar o tamanho da usado da mala, eu não deveria pegar a largura dela ao invés da altura? Já que é a largura que estenderá o movimento do personagem.
Sim sim, é uma boa ideia também.
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- M1G4D1N0Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 11:59 am
Berserker Jeanne escreveu:PudinCremoso escreveu:Berserker Jeanne escreveu:https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:M1G4D1N0/Monsterverse:_Ghidorah_D%C3%A1_Dibre_No_Atomic_Breath
Bem, eu gostaria que pudessem avaliar este cálculo.
Bem, olhando aqui, não me parece que o Ghidorah desviou, não pelo pixelscaling mostrado... Parece que o Godzilla errou o disparo e a cabeça se moveu depois do projétil passar por eles.
Dá pra ver que o Godzilla mirou na terceira cabeça do Ghidorah, que desviou e ainda tava perto.
O Atomic Breath mirou para pegar na terceira cabeça mesmo, tanto que ela foi a que mais se moveu pra desviar, a do meio também desviou, mas não tanto quanto a terceira.
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 12:03 pm
O cálculo me parece ótimo, só que melo ângulo da visão fica estranho pra saber se esquivou.
Acho que seria melhor de analisar vendo frame por frame do que um gif.
Acho que seria melhor de analisar vendo frame por frame do que um gif.
- Berserker Jeanne
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 12:09 pm
PudinCremoso escreveu:O cálculo me parece ótimo, só que melo ângulo da visão fica estranho pra saber se esquivou.
Acho que seria melhor de analisar vendo frame por frame do que um gif.
Bem eu posso pegar a luta no YouTube então.
https://youtu.be/eQXG6-esBFM?si=1iXNdME9HFKKy8yp
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- Maskara (Bucha)Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 12:10 pm
Berserker Jeanne escreveu:https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:M1G4D1N0/Monsterverse:_Ghidorah_D%C3%A1_Dibre_No_Atomic_Breath
Bem, eu gostaria que pudessem avaliar este cálculo.
Me parece bom, e pode ser usado
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 12:17 pm
Me desculpem por isso, mas...
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Power_Bomb_2
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Kaiju_throws_the_giant_robot_to_the_ground
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Bamora
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Power_Bomb
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Serpo_UFO_Durability
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Alien_grinding_the_road
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_The_Giant_Human_GPE
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_SIX_SENSORY_ORGANS
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Momo_destroy_UFOs
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Ken_Takakura_Durability
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Momo_Durability
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Okarun_smashes_into_The_Evil_Eye
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Giant_Crab
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Power_Bomb_2
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Kaiju_throws_the_giant_robot_to_the_ground
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Bamora
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Power_Bomb
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Serpo_UFO_Durability
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Alien_grinding_the_road
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_The_Giant_Human_GPE
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_SIX_SENSORY_ORGANS
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Momo_destroy_UFOs
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Ken_Takakura_Durability
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Momo_Durability
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Okarun_smashes_into_The_Evil_Eye
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Second22/Dandadan:_Giant_Crab
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 12:24 pm
Berserker Jeanne escreveu:PudinCremoso escreveu:O cálculo me parece ótimo, só que melo ângulo da visão fica estranho pra saber se esquivou.
Acho que seria melhor de analisar vendo frame por frame do que um gif.
Bem eu posso pegar a luta no YouTube então.
https://youtu.be/eQXG6-esBFM?si=1iXNdME9HFKKy8yp
Tem esse vídeo que tem um brilho melhor, slc os filmes da MonsterVerse sofrem com problema de brilho pra tentar esconder o CGI dos titãs.
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 12:37 pm
- Berserker Jeanne
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 1:02 pm
De qualquer maneira estaria valendo?
- Berserker Jeanne
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 1:07 pm
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 3:13 pm
Aí ele já havia se movido depois que o ataque não oferecia mais perigo.
Imagina que X personagem deu tiro em Y, Y desvia de raspão e a bala continua e Y se move depois disso. O que tu estaria fazendo é pegar o valor Y e usando o tanto que ele se moveu depois que a bala já não oferecia mais perigo, o que está errado.
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 3:14 pm
Berserker Jeanne escreveu:
De qualquer maneira estaria valendo?
Não entendi a pergunta...
- Berserker Jeanne
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 3:42 pm
PudinCremoso escreveu:
Aí ele já havia se movido depois que o ataque não oferecia mais perigo.
Imagina que X personagem deu tiro em Y, Y desvia de raspão e a bala continua e Y se move depois disso. O que tu estaria fazendo é pegar o valor Y e usando o tanto que ele se moveu depois que a bala já não oferecia mais perigo, o que está errado.
Problema é achar um bom frame que mostra ele saindo. Mas tanto faz agora. A gente sabe que pelo menos ele reagiu ao ataque e conseguiu se mover. A questão agora é as medidas.
- Berserker Jeanne
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 3:54 pm
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- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Jan 15, 2024 4:36 pm
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