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Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling

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Seg 15 Jul 2024 - 0:20
Boa noite! Sleep
Pessoal, terminei isso tarde e estou com sono, amanhã acordo cedo para ir trabalhar. Resumirei, ta tudo no blog da scaling.


Então, como falei naquele CRT que expliquei porque Hisoka etc não escalam aos guardas reais, em que corrigimos o AP, isso também não se deve a velocidade. Aliás o calculo da Pitou estava errado. Aliás a maioria estava errado. Também calculei novos feitos, e trouxe cálculos corretos e precisos. 
Calculei um feito do Hisoka para escalar ele e sua turma.
Resumindo, fiz a scaling completa de speed do verso. 


Por favor leiam e digam o que acha, demorei e custei a fazer, mas saiu hehe. 

https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usuário:TheKing75/HxH:_Nova_scaling_de_velocidade

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Eu após gastar a noite toda fazendo isso sabendo que tenho que levantar 4 da manhã hoje para pegar 4 ônibus e ir trabalhar para não ser valorizado pela empresa sendo um mísero CLT no Brasil:
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Seg 15 Jul 2024 - 0:23
Percebi que você tava cozinhando algo quando vi um "PrimeKing se conectou ao fórum"

Li e parece bem interessante e bem feita a scalling, não esperava menos do Rei, concordo

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Seg 15 Jul 2024 - 0:55
Hold up, let him cook... obviamente concordo!

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Seg 15 Jul 2024 - 0:58
Concordo, a scaling de AP vai continuar a mesma?

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Seg 15 Jul 2024 - 8:17
Leon e Panqueca escreveu:Concordo, a scaling de AP vai continuar a mesma?
Postarei ela na próxima CRT
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Seg 15 Jul 2024 - 8:19
A escala está excelente, digno do Rei!

Concordo!

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Seg 15 Jul 2024 - 8:30
Perfeito, concordo totalmente com a Crt.

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Seg 15 Jul 2024 - 8:31
Concordo.

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Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling Empty Re: Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling

Seg 15 Jul 2024 - 9:03
Tenho uma dúvida: por que esse 1c do meruem? Não sou conhecedor do verso mas fiquei curioso. Fora isso eu concordo.

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Seg 15 Jul 2024 - 9:06
De acordo

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Seg 15 Jul 2024 - 10:10
Lucius escreveu:Tenho uma dúvida: por que esse 1c do meruem? Não sou conhecedor do verso mas fiquei curioso. Fora isso eu concordo.

Quando Meruem (pós rose) utiliza seu En, ele pode se mover na velocidade da luz. É a habilidade do poder En dele, se transforma em fótons.

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Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling Empty Re: Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling

Seg 15 Jul 2024 - 14:02
Não lembro desses cálculos serem enviados para avaliação, pois muitos estão com problemas em seus cálculos.

https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheKing75/HxH:_Felina_saltadora
Esse aqui tem problema no pixelscaing, está usando um objeto muito distante em referência ao tamanho de outra, isso geraria uma margem de erro muito grande de acordo com a perspectiva. Não pode ser usado.

E esse não é o único problema, você disse que ele foi pego de surpresa no discord e por isso usou o valor de 0,08, mas o Kaito já havia pressentido a investida da Pitou, além que ele nem estava olhando pra direção em que a Pitou estava vindo, não faz sentido considerar que ele teve reações corporais humanas. Calc Staking.

https://www.fanverse.org/threads/hunter-x-hunter-feats-overlooked-speed-feats.1146291/
Esse cálculo não tem as imagens do pixelscaling, não dá pra avaliar sua precisão pela ausência disso, portanto, não pode ser usado.

https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheKing75/HxH:_Cheetus_%C3%A9_um_salgadinho_r%C3%A1pido
Esse cálculo é de boa de arrumar, mas ele usa suposições de valores, do nada saiu que ele se moveu 1 metro sendo que tá pra calcular tranquilo o quanto se moveu. Precisa ser refeito.

https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Shmeatywerbenmanjenson/Killua_Reacts_to_a_Dart
Aqui não é bem uma crítica ao cálculo em si, mas ao resultado usado pra scaling, as reações usada ali é apenas para os estímulos sensoriais (percepção), então você deve trocar o resultado do cálculo no blog para apenas "transônico" como o cálculo mostra ali no resultado que é o movimento de pegar o dardo ou você troca para "percepções hipersônicas+" pelo estímulo sensorial da técnica de nen do Killua.

https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheKing75/Hisoka_se_salva_de_explodir
O cálculo em si dá pra melhorar, mas como tá usável, só tenho uma pergunta: Existe alguma menção em que o Hisoka não esquivou antes da explosão acontecer? Pois ele poderia apenas sair do alcance da explosão antes dela acontecer de fato.

https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:GodlyCharmander/Killua%27s_Speed
Não entendi bem a proposta desse cálculo, é bem comum tratarem personagens que lancem raios em que eles precisam carregar o ataque e aí lançar eles, o movimento que o Killua realizou não necessariamente acompanharia o raio, já que o raio pode apenas ter acertado primeiro e depois o Killua ter continuado o movimento ou o raio só ter surgido depois do movimento ter completo os 180 graus, afinal os raios ainda existem em alguns instantes após serem realizados, o argumento de que "tá no mesmo painel, logo aconteceu ao mesmo tempo" é falho por ignorar outros fatores. Precisa de provar mais concretas que o caso proposto no cálculo é verdadeiro.

https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheKing75/HxH:_Netero_%C3%A9_r%C3%A1pido_demais
https://pasteboard.co/K3URhxs.jpg Este link não está funcionando, e ele me parece ser importante pro pixelscaling então isso precisa ser arrumado.
Você disse: "Tanto que o próprio Mangá afirma que toda a trocação entre Netero e Pitou aconteceu em "menos" de 0.1 segundos".
Porém o Mangá disse: "IT TAKES LESS THAN 0.1 SECOND FROM ACTIVATION TO ATTACK";
Traduzindo: "LEVA MENOS DE 0,1 SEGUNDO DA ATIVAÇÃO AO ATAQUE".
Então não tem nada dizendo que o ataque/trocação durou menos de 0,1 segundos, é dito que o ataque começa após ativação, tal processo entre os dois leva 0,1 segundos.
https://pasteboard.co/K3URw5d.jpg Outro link que não está funcionando, que também é importante pro pixelscaling.
https://www.nytimes.com/.../hiroshima-atomic-bomb... Precisa arrumar esse link, mas como parece uma informação que é fácil de achar, acho que dá pra ainda manter o cálculo.

Esse da Pitou não está usável, mas o do Meruem não tem problemas!
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Seg 15 Jul 2024 - 14:35
PudinCremoso escreveu:Não lembro desses cálculos serem enviados para avaliação, pois muitos estão com problemas em seus cálculos.

https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheKing75/HxH:_Felina_saltadora
Esse aqui tem problema no pixelscaing, está usando um objeto muito distante em referência ao tamanho de outra, isso geraria uma margem de erro muito grande de acordo com a perspectiva. Não pode ser usado.

E esse não é o único problema, você disse que ele foi pego de surpresa no discord e por isso usou o valor de 0,08, mas o Kaito já havia pressentido a investida da Pitou, além que ele nem estava olhando pra direção em que a Pitou estava vindo, não faz sentido considerar que ele teve reações corporais humanas. Calc Staking.

https://www.fanverse.org/threads/hunter-x-hunter-feats-overlooked-speed-feats.1146291/
Esse cálculo não tem as imagens do pixelscaling, não dá pra avaliar sua precisão pela ausência disso, portanto, não pode ser usado.

https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheKing75/HxH:_Cheetus_%C3%A9_um_salgadinho_r%C3%A1pido
Esse cálculo é de boa de arrumar, mas ele usa suposições de valores, do nada saiu que ele se moveu 1 metro sendo que tá pra calcular tranquilo o quanto se moveu. Precisa ser refeito.

https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Shmeatywerbenmanjenson/Killua_Reacts_to_a_Dart
Aqui não é bem uma crítica ao cálculo em si, mas ao resultado usado pra scaling, as reações usada ali é apenas para os estímulos sensoriais (percepção), então você deve trocar o resultado do cálculo no blog para apenas "transônico" como o cálculo mostra ali no resultado que é o movimento de pegar o dardo ou você troca para "percepções hipersônicas+" pelo estímulo sensorial da técnica de nen do Killua.

https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheKing75/Hisoka_se_salva_de_explodir
O cálculo em si dá pra melhorar, mas como tá usável, só tenho uma pergunta: Existe alguma menção em que o Hisoka não esquivou antes da explosão acontecer? Pois ele poderia apenas sair do alcance da explosão antes dela acontecer de fato.

https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:GodlyCharmander/Killua%27s_Speed
Não entendi bem a proposta desse cálculo, é bem comum tratarem personagens que lancem raios em que eles precisam carregar o ataque e aí lançar eles, o movimento que o Killua realizou não necessariamente acompanharia o raio, já que o raio pode apenas ter acertado primeiro e depois o Killua ter continuado o movimento ou o raio só ter surgido depois do movimento ter completo os 180 graus, afinal os raios ainda existem em alguns instantes após serem realizados, o argumento de que "tá no mesmo painel, logo aconteceu ao mesmo tempo" é falho por ignorar outros fatores. Precisa de provar mais concretas que o caso proposto no cálculo é verdadeiro.

https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheKing75/HxH:_Netero_%C3%A9_r%C3%A1pido_demais
https://pasteboard.co/K3URhxs.jpg Este link não está funcionando, e ele me parece ser importante pro pixelscaling então isso precisa ser arrumado.
Você disse: "Tanto que o próprio Mangá afirma que toda a trocação entre Netero e Pitou aconteceu em "menos" de 0.1 segundos".
Porém o Mangá disse: "IT TAKES LESS THAN 0.1 SECOND FROM ACTIVATION TO ATTACK";
Traduzindo: "LEVA MENOS DE 0,1 SEGUNDO DA ATIVAÇÃO AO ATAQUE".
Então não tem nada dizendo que o ataque/trocação durou menos de 0,1 segundos, é dito que o ataque começa após ativação, tal processo entre os dois leva 0,1 segundos.
https://pasteboard.co/K3URw5d.jpg Outro link que não está funcionando, que também é importante pro pixelscaling.
https://www.nytimes.com/.../hiroshima-atomic-bomb... Precisa arrumar esse link, mas como parece uma informação que é fácil de achar, acho que dá pra ainda manter o cálculo.

Esse da Pitou não está usável, mas o do Meruem não tem problemas!

O primeiro teria que supor distância pro Ang Size, o grupo de cálculos não vê problema nisso.

Seria Calc Stacking mesmo se ele considerasse o tempo de 0,013 ou 0,045, estes que são o de percepção e reação natural humana. Foi usado 0,08 justamente por isso.

Deixarei pro King responder, mas, mesmo que calcula-se não daria nada maior que isso.

As imagens podem até não estar aparecendo por terem expirado, porém, o cálculo já foi averiguado antes pelo grupo de cálculos e não tem nada de errado com ele.

Não tem porque trocar, se ele só tivesse percebido o corpo não teria velocidade pra reagir. O cálculo já foi aprovado anteriormente.

Isso já foi discutido pelos moderadores do verso e membros do grupo de cálculos, não existe dúvida quanto a isso.

O Killua não precisa carregar, além do mais, em casos assim já foi discutido pelo grupo de cálculos que não existe problema em considerar que ele acompanha. O próprio Maskara já falou disso em outro cálculo parecido.

Essa última deixarei pro King responder.

Enfim, King só pediu pra te avisar que como você ainda não é membro do grupo de cálculos não pode recusar cálculos já aceitos e principalmente quando estão numa proposta de CRT. Caso tenham problema com eles, discorde da CRT e tente fazer uma pra remover eles depois.

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Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling Empty Re: Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling

Seg 15 Jul 2024 - 16:01
Leon escreveu:O primeiro teria que supor distância pro Ang Size, o grupo de cálculos não vê problema nisso.

E quem seria que disse que não viu problema nisso? Literalmente isso geraria valores diferentes em níveis altíssimos, não tem como deixar isso passar despercebido, é falta de profissionalismo.

Leon escreveu:Seria Calc Stacking mesmo se ele considerasse o tempo de 0,013 ou 0,045, estes que são o de percepção e reação natural humana. Foi usado 0,08 justamente por isso.

Você acabou de admitir que o cálculo contém calc staking. Aliás, o certo seria estimar um tempo de viajem pela quantidade de quadros, não de reação.

Leon escreveu:As imagens podem até não estar aparecendo por terem expirado, porém, o cálculo já foi averiguado antes pelo grupo de cálculos e não tem nada de errado com ele.

Mostre aonde para eu poder avaliar também, pois minha palavra também conta pra avaliação de cálculos.

Leon escreveu:Não tem porque trocar, se ele só tivesse percebido o corpo não teria velocidade pra reagir. O cálculo já foi aprovado anteriormente.

Você não entendeu. O cálculo para a reação do movimentação foi justamente transônico, a "reação" ali citada é literalmente o tempo que a VSB usa pra PERCEPÇÕES, ou seja, reações autonamas. Se for assim, vou upar vários versos porque nos cálculos eu posso usar o timeframe da distância / velocidade pra personagem reagir. É isso, galera, teremos Jujutsu com personagens com velocidade sub relativistas por conta do tempo de reação utilizando esse mesmo método. Leon, por favor, eu estou falando de percepção, ou seja, as reações autônomas, não reações de combate, é isso que o King confundiu ao analisar o cálculo.

Leon escreveu:Isso já foi discutido pelos moderadores do verso e membros do grupo de cálculos, não existe dúvida quanto a isso.

Não estou vendo as provas a mesa.

Leon escreveu:O Killua não precisa carregar, além do mais, em casos assim já foi discutido pelo grupo de cálculos que não existe problema em considerar que ele acompanha. O próprio Maskara já falou disso em outro cálculo parecido.

Ou seja, vocês estão trabalhando com suposições e não fatos. E "outra cálculo parecido" não quer dizer que seja o mesmo cenário ou causa.

Leon escreveu:Enfim, King só pediu pra te avisar que como você ainda não é membro do grupo de cálculos não pode recusar cálculos já aceitos e principalmente quando estão numa proposta de CRT. Caso tenham problema com eles, discorde da CRT e tente fazer uma pra remover eles depois.

Ué, se eu posso aceitar cálculos e recusar cálculos no fórum, não vejo por que eu não poderia aqui, eu sou membro dos alunos no fim das contas. Muitos desses cálculos nem foram enviados e nem tem certificados que foram aprovados no fórum, tudo o que tenho é sua palavra de que foram, mas onde estão as provas? Como o Diogo fez o CRT, os cálculos precisam ter um certificado de aprovação.
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Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling Empty Re: Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling

Seg 15 Jul 2024 - 16:02
Fora que é apelo a autoridade dizer que não posso recusar cálculos porque não sou membro oficial, nem tem isso nas regras da wiki.
Se eu estou mostrando argumento que mostram que os cálculos estão errados, então é direito refutar se estão errados.
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Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling Empty Re: Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling

Seg 15 Jul 2024 - 16:17
Bom, acho que posso ver os pontos do Pudin, mas isso meio que pendeu para um possivel desentedimento, entao peço encarecidamente que relevem um pouco os possíveis ânimos.

Agradeceria muito se  @M1G4D1N0 ou qualquer um da equipe de Calc, pudesse reavaliar os cálculos, levando em consideração a opinião do Pudim.
• Sobre a recusa de Cálculos... Aceitar eles de fato, é papel do Grupo, mas qualquer pessoa pode refutar cálculos em si.

Dito isso, acho que a dúvida de Pudim é justa, então vou me manter Neutro de agora em diante.


Última edição por MostPowerfull em Seg 15 Jul 2024 - 16:18, editado 1 vez(es)

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Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling Empty Re: Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling

Seg 15 Jul 2024 - 16:17
@PudinCremoso

CALCULO 1

"Esse aqui tem problema no pixelscaing, está usando um objeto muito distante em referência ao tamanho de outra, isso geraria uma margem de erro muito grande de acordo com a perspectiva. Não pode ser usado."

1- Uma coisa nao tem nada a ver com a outra. O objeto estar longe nao muda a pixelscaling para a arvore que esta logo abaixo. A pixelscaling esta boa, e ele pode ser sim usado, e você pelo que me lembro, nem é do Grupo de cálculos. 

"E esse não é o único problema, você disse que ele foi pego de surpresa no discord e por isso usou o valor de 0,08, mas o Kaito já havia pressentido a investida da Pitou, além que ele nem estava olhando pra direção em que a Pitou estava vindo, não faz sentido considerar que ele teve reações corporais humanas. Calc Staking."

Nao é calc STALKING. Kaito apenas percebeu Pitou quando ela ja havia saltado. O tempo usado foi a de reação corporal, que foi o tempo da virada de cabeça dele e a perda de seu membro. Ele nao conseguiu reagir a ela, apenas a viu. 


CALCULO 2

"Esse cálculo não tem as imagens do pixelscaling, não dá pra avaliar sua precisão pela ausência disso, portanto, não pode ser usado."

Esse calculo ja havia sido avaliado pelo Mystic na época, eu apenas repassei ele, entao pode ser usado. Além disso ele ja estava aceito na OBD faz anos. As scans recuperamos com o tempo, mas também pretendo recalcular ele futuramente. 

CALCULO 3

"Esse cálculo é de boa de arrumar, mas ele usa suposições de valores, do nada saiu que ele se moveu 1 metro sendo que tá pra calcular tranquilo o quanto se moveu. Precisa ser refeito."

Nao da pra calcular tranquilo. O 1 metro vem do movimento de cabeça dele sair do painel, mas concordo que esse detalhe possa ser recalculado, estarei fazendo isso.


CALCULO 4

"Aqui não é bem uma crítica ao cálculo em si, mas ao resultado usado pra scaling, as reações usada ali é apenas para os estímulos sensoriais (percepção), então você deve trocar o resultado do cálculo no blog para apenas "transônico" como o cálculo mostra ali no resultado que é o movimento de pegar o dardo ou você troca para "percepções hipersônicas+" pelo estímulo sensorial da técnica de nen do Killua."

O movimento transonico de Killua nao escala ele, visto que ele esta absurdamente acima dessa velocidade neste ponto. As reações hipersônicas+ escalam ele neste momento, mas eu me referi a ele no arco seguinte, quando ele ja domina este Kanmuru para os movimentos de combate dele, em que ele usa Esta velocidade perceptiva para movimentos de luta, quem viu a obra sabe disso.  Este feito é do Killua do inicio da saga das quimeras.

 CALCULO 5

"O cálculo em si dá pra melhorar, mas como tá usável, só tenho uma pergunta: Existe alguma menção em que o Hisoka não esquivou antes da explosão acontecer? Pois ele poderia apenas sair do alcance da explosão antes dela acontecer de fato."

O calculo nao esta "usavel". Ele esta impecavel. A pixelscaling esta perfeita, este calculo eu fiz com os detalhes da melhor régua de pxs e tive na época o auxilio do Sonohan, quando ele tinha voltado um tempo. Entao nao, o calculo nao pode melhorar. E as páginas e paineis mostram que ele saiu da explosao simultaneamente, tanto que se ele saido depois, teria recebido a onda de choque e se ferido feio, o que nao ocorreu.

CALCULO 6

"Não entendi bem a proposta desse cálculo, é bem comum tratarem personagens que lancem raios em que eles precisam carregar o ataque e aí lançar eles, o movimento que o Killua realizou não necessariamente acompanharia o raio, já que o raio pode apenas ter acertado primeiro e depois o Killua ter continuado o movimento ou o raio só ter surgido depois do movimento ter completo os 180 graus, afinal os raios ainda existem em alguns instantes após serem realizados, o argumento de que "tá no mesmo painel, logo aconteceu ao mesmo tempo" é falho por ignorar outros fatores. Precisa de provar mais concretas que o caso proposto no cálculo é verdadeiro."

Isso aí nem fez sentido, apenas militou. O Killua moveu o braço Junto do relampago, a velocidade do braço dele foi calculada junto com a queda do raio. Isso nao tem segredo. 

CALCULO 7

"Este link não está funcionando, e ele me parece ser importante pro pixelscaling então isso precisa ser arrumado. Você disse: "Tanto que o próprio Mangá afirma que toda a trocação entre Netero e Pitou aconteceu em "menos" de 0.1 segundos". Porém o Mangá disse: "IT TAKES LESS THAN 0.1 SECOND FROM ACTIVATION TO ATTACK"; Traduzindo: "LEVA MENOS DE 0,1 SEGUNDO DA ATIVAÇÃO AO ATAQUE". Então não tem nada dizendo que o ataque/trocação durou menos de 0,1 segundos, é dito que o ataque começa após ativação, tal processo entre os dois leva 0,1 segundos."

Wtf man? Netero e Pitou? Olha o feito antes de comentar, nao foi uma trocacao, foi one-shot. Esse tempo foi do inicio ao fim do tapao que o Netero meteu na Pitou. O que diabos foi essa resposta?! Quanto aos links, eu irei arrumar, foi a fonte que morreu, maldito imgur.
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Seg 15 Jul 2024 - 16:19
PudinCremoso escreveu:Fora que é apelo a autoridade dizer que não posso recusar cálculos porque não sou membro oficial, nem tem isso nas regras da wiki.
Se eu estou mostrando argumento que mostram que os cálculos estão errados, então é direito refutar se estão errados.

Nao é apelo a autoridade. Você nem membro do grupo de calculos é, e eu nao preciso que meus calculos sejam avaliados se eu tenho literalmente eu mesmo e o Diogo no meu whatsapp para ajudar na avaliação.
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Seg 15 Jul 2024 - 17:04
CALCULO 1
King escreveu:1- Uma coisa nao tem nada a ver com a outra. O objeto estar longe nao muda a pixelscaling para a arvore que esta logo abaixo. A pixelscaling esta boa, e ele pode ser sim usado, e você pelo que me lembro, nem é do Grupo de cálculos. 

Tem vários rios que estão dividindo as distâncias dos locais, mostrando profundidade. Tem clara diferença de distância entre os dois pontos, logo a perspectiva se altera.

King escreveu:
Nao é calc STALKING. Kaito apenas percebeu Pitou quando ela ja havia saltado. O tempo usado foi a de reação corporal, que foi o tempo da virada de cabeça dele e a perda de seu membro. Ele nao conseguiu reagir a ela, apenas a viu. 

Ele nem tava olhando pra direção de onde ela veio, além de estar preocupado com Killua e Gon (não há outpaced ou blitz se o personagem está distraído). Fora que nem faz sentido usar esse tempo pra virada de cabeça (o qual ele não virou a cabeça, só mudou a direção dos olhos), não é como se isso fosse calculável ou suas reações fossem a mesma de humanos.

CALCULO 2
King escreveu:

"Esse cálculo não tem as imagens do pixelscaling, não dá pra avaliar sua precisão pela ausência disso, portanto, não pode ser usado."

Esse calculo ja havia sido avaliado pelo Mystic na época, eu apenas repassei ele, entao pode ser usado. Além disso ele ja estava aceito na OBD faz anos. As scans recuperamos com o tempo, mas também pretendo recalcular ele futuramente. 

Ok, acho que exagerei na palavra que não pode ser usado, mas me refiro que a credibilidade caí já que é estranho alguém vir na crossverse pensando em credibilidade e do nada ver coisas que não tem fontes. Eu me preocupo com a imagem da wiki, sabe?

King escreveu:CALCULO 3

"Esse cálculo é de boa de arrumar, mas ele usa suposições de valores, do nada saiu que ele se moveu 1 metro sendo que tá pra calcular tranquilo o quanto se moveu. Precisa ser refeito."

Nao da pra calcular tranquilo. O 1 metro vem do movimento de cabeça dele sair do painel, mas concordo que esse detalhe possa ser recalculado, estarei fazendo isso.

Certo! É um ajusto pequeno.

CALCULO 4
King escreveu:

"Aqui não é bem uma crítica ao cálculo em si, mas ao resultado usado pra scaling, as reações usada ali é apenas para os estímulos sensoriais (percepção), então você deve trocar o resultado do cálculo no blog para apenas "transônico" como o cálculo mostra ali no resultado que é o movimento de pegar o dardo ou você troca para "percepções hipersônicas+" pelo estímulo sensorial da técnica de nen do Killua."

O movimento transonico de Killua nao escala ele, visto que ele esta absurdamente acima dessa velocidade neste ponto. As reações hipersônicas+ escalam ele neste momento, mas eu me referi a ele no arco seguinte, quando ele ja domina este Kanmuru para os movimentos de combate dele, em que ele usa Esta velocidade perceptiva para movimentos de luta, quem viu a obra sabe disso.  Este feito é do Killua do inicio da saga das quimeras.

Aaaata, faz sentido.

 CALCULO 5

King escreveu:"O cálculo em si dá pra melhorar, mas como tá usável, só tenho uma pergunta: Existe alguma menção em que o Hisoka não esquivou antes da explosão acontecer? Pois ele poderia apenas sair do alcance da explosão antes dela acontecer de fato."

O calculo nao esta "usavel". Ele esta impecavel. A pixelscaling esta perfeita, este calculo eu fiz com os detalhes da melhor régua de pxs e tive na época o auxilio do Sonohan, quando ele tinha voltado um tempo. Entao nao, o calculo nao pode melhorar. E as páginas e paineis mostram que ele saiu da explosao simultaneamente, tanto que se ele saido depois, teria recebido a onda de choque e se ferido feio, o que nao ocorreu.

Tem o número do cap? Só acompanhei HxH até o onde o anime acaba.

CALCULO 6

King escreveu:"Não entendi bem a proposta desse cálculo, é bem comum tratarem personagens que lancem raios em que eles precisam carregar o ataque e aí lançar eles, o movimento que o Killua realizou não necessariamente acompanharia o raio, já que o raio pode apenas ter acertado primeiro e depois o Killua ter continuado o movimento ou o raio só ter surgido depois do movimento ter completo os 180 graus, afinal os raios ainda existem em alguns instantes após serem realizados, o argumento de que "tá no mesmo painel, logo aconteceu ao mesmo tempo" é falho por ignorar outros fatores. Precisa de provar mais concretas que o caso proposto no cálculo é verdadeiro."

Isso aí nem fez sentido, apenas militou. O Killua moveu o braço Junto do relampago, a velocidade do braço dele foi calculada junto com a queda do raio. Isso nao tem segredo. 

O relâmpago é lançado através do movimento do braço, não tem o que calcular se o ele é apenas formado depois que o movimento é completado. Só se tu tiver outros exemplares de scans onde não é isso que acontece.

CALCULO 7

King escreveu:"Este link não está funcionando, e ele me parece ser importante pro pixelscaling então isso precisa ser arrumado. Você disse: "Tanto que o próprio Mangá afirma que toda a trocação entre Netero e Pitou aconteceu em "menos" de 0.1 segundos". Porém o Mangá disse: "IT TAKES LESS THAN 0.1 SECOND FROM ACTIVATION TO ATTACK"; Traduzindo: "LEVA MENOS DE 0,1 SEGUNDO DA ATIVAÇÃO AO ATAQUE". Então não tem nada dizendo que o ataque/trocação durou menos de 0,1 segundos, é dito que o ataque começa após ativação, tal processo entre os dois leva 0,1 segundos."

Wtf man? Netero e Pitou? Olha o feito antes de comentar, nao foi uma trocacao, foi one-shot. Esse tempo foi do inicio ao fim do tapao que o Netero meteu na Pitou. O que diabos foi essa resposta?! Quanto aos links, eu irei arrumar, foi a fonte que morreu, maldito imgur.
Cara, você falou a palavra trocação primeiro. Esse imgur Mad
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Seg 15 Jul 2024 - 17:05
PʀɪᴍᴇҜɪɴɢ escreveu:
PudinCremoso escreveu:Fora que é apelo a autoridade dizer que não posso recusar cálculos porque não sou membro oficial, nem tem isso nas regras da wiki.
Se eu estou mostrando argumento que mostram que os cálculos estão errados, então é direito refutar se estão errados.

Nao é apelo a autoridade. Você nem membro do grupo de calculos é, e eu nao preciso que meus calculos sejam avaliados se eu tenho literalmente eu mesmo e o Diogo no meu whatsapp para ajudar na avaliação.

Só manda print dele falando que aprovou nos cálculos, já que isso é importante e valida a CRT que ele fez.
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Seg 15 Jul 2024 - 18:29
@PudinCremoso

CALCULO 1

"Tem vários rios que estão dividindo as distâncias dos locais, mostrando profundidade. Tem clara diferença de distância entre os dois pontos, logo a perspectiva se altera."

Agora que vi o que você disse, a arvore certa é no solo do rochedo, mas isso é de outro calculo, peguei o calculo errado, de fato a arvore pega foi a errada. Irei reajustar isso, posto o certo hoje mesmo, provavel que o resultado suba. 

"Ele nem tava olhando pra direção de onde ela veio, além de estar preocupado com Killua e Gon (não há outpaced ou blitz se o personagem está distraído). Fora que nem faz sentido usar esse tempo pra virada de cabeça (o qual ele não virou a cabeça, só mudou a direção dos olhos), não é como se isso fosse calculável ou suas reações fossem a mesma de humanos."

Ele claramente vira o rosto. Na mesma hora que Pitou pula ele vira o rosto para Gon e Killua e os manda correr: https://mangaonline.biz/wp-content/uploads/2022/10/SG_Hunter_X_Hunter_v19_c198_p175.jpg 
Houve um outpaced, pois Kaito nao foi pego distraído, ele apenas nao reagiu a ela, seu corpo instintivamente teve um ato neste meio tempo. Nao ha calc stalking. Ponto.




CALCULO 2

Como eu disse, pretendo recalcular o feito futuramente, entao por hora isso nao é problema. 



CALCULO 5

Ta literalmente no calculo, deixei na introdução. 



CALCULO 6

"O relâmpago é lançado através do movimento do braço, não tem o que calcular se o ele é apenas formado depois que o movimento é completado. Só se tu tiver outros exemplares de scans onde não é isso que acontece."

Uma pergunta: você leu HxH? Porque se leu, sabe que o relampago nao é formado depois do movimento ser completado. É durante. É literalmente um questionamento bobíssimo com um calculo extremamente simples que até os mais céticos nesse ramo como Damage aceitaram, nao tem segredo nenhum, é um feito simples. Basta ler a obra e entender.



CALCULO 7

Eu falei "trocação", nao disse que era de golpes. Foi usado de forma informal como gíria. A trocação entre eles, a trampaia, o desenrolar, a trepação, Etc. Me referi ao confronto em si. Fui informal o calc inteiro, tanto que falei da 'lindamente arte' do Togashi.




Esqueci que agora colocamos isso de aprovação, mas nao tem problema, eu coloco depois nos cálculos. Literalmente a minha aprovação e do Diogo basta, nao preciso mandar nada aqui.
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Seg 15 Jul 2024 - 19:00
Boa noite, pessoal. Vou dar uma olhada nos cálculos direitinho. 🙏🏼

Só pra lembrar, eu deixei claro na CRT de certificação que os cálculos antigos, feitos antes da aplicação desse protocolo, não precisam passar por esse processo, porque já foram avaliados antes. É opcional se quiser que algum cálculo antigo passe por isso. Mas todos os novos cálculos, feitos depois da CRT, têm que passar por esse processo obrigatoriamente.  Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling 1f60a

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Seg 15 Jul 2024 - 19:00
CALCULO 1
King escreveu:"Ele nem tava olhando pra direção de onde ela veio, além de estar preocupado com Killua e Gon (não há outpaced ou blitz se o personagem está distraído). Fora que nem faz sentido usar esse tempo pra virada de cabeça (o qual ele não virou a cabeça, só mudou a direção dos olhos), não é como se isso fosse calculável ou suas reações fossem a mesma de humanos."

Ele claramente vira o rosto. Na mesma hora que Pitou pula ele vira o rosto para Gon e Killua e os manda correr: https://mangaonline.biz/wp-content/uploads/2022/10/SG_Hunter_X_Hunter_v19_c198_p175.jpg 
Houve um outpaced, pois Kaito nao foi pego distraído, ele apenas nao reagiu a ela, seu corpo instintivamente teve um ato neste meio tempo. Nao ha calc stalking. Ponto.

As imagens que a gente mandou são as mesmas, só houve diferença na interpretação. Kaito vira pra trás e olha pro Killua e Gon, depois seu braço é cortado e olha pra frente. Não tem como reagir a alguém a qual você não está olhando, fora que o 0,08s ainda nem faz sentido aqui, já que se era para ele receber um estímulo corporal, seria bem maior do que a de um humano.

CALCULO 5
Ok, essa imagem já diz tudo.
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CALCULO 6

King escreveu:"O relâmpago é lançado através do movimento do braço, não tem o que calcular se o ele é apenas formado depois que o movimento é completado. Só se tu tiver outros exemplares de scans onde não é isso que acontece."

Uma pergunta: você leu HxH? Porque se leu, sabe que o relampago nao é formado depois do movimento ser completado. É durante. É literalmente um questionamento bobíssimo com um calculo extremamente simples que até os mais céticos nesse ramo como Damage aceitaram, nao tem segredo nenhum, é um feito simples. Basta ler a obra e entender.

Então pega as scans e mostra. O ônus da prova é seu, não entendi porque eu preciso ler o mangá (que vi faz 4 anos, tempo pra se esquecer de detalhes como esse) sendo que é você que está assumindo uma verdade.

CALCULO 7

King escreveu:Eu falei "trocação", nao disse que era de golpes. Foi usado de forma informal como gíria. A trocação entre eles, a trampaia, o desenrolar, a trepação, Etc. Me referi ao confronto em si. Fui informal o calc inteiro, tanto que falei da 'lindamente arte' do Togashi.

Pois então, foi só mal entendido.

King escreveu:Esqueci que agora colocamos isso de aprovação, mas nao tem problema, eu coloco depois nos cálculos. Literalmente a minha aprovação e do Diogo basta, nao preciso mandar nada aqui.
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Seg 15 Jul 2024 - 20:56
Vamos lá, tentarei resumir algumas coisas de maneira simples e te dar sugestões de ajustes, se precisar.

Cálculo 1 - O pixelscaling tá meio estranho mesmo. A parada é que, se dois objetos tão em profundidades diferentes, o pixelscaling fica distorcido devido à perspectiva.

Cálculo 2 - Vou simplificar isso sobre reação à Pitou, prefiro focar no timeframe mesmo. Sabe, eu fico meio inseguro com esses 8 milissegundos, especialmente pra personagens tipo o Kaito. Tecnicamente, eles têm atributos maiores que os humanos normais percebem, mas deixa isso pra discussão.

Cálculo 6 - Vou esperar as scans, mas acho que está de boa se as scans forem verdadeiras (nunca li o mangá, desculpa pela inexperiência).

Desculpa se eu tiver vacilado em alguma coisa. Quanto aos outros cálculos, estão de boa.  Hunter x Hunter = Revisão na velocidade e nova scaling 1f64f 

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Seg 15 Jul 2024 - 21:38
@PudinCremoso

"As imagens que a gente mandou são as mesmas, só houve diferença na interpretação. Kaito vira pra trás e olha pro Killua e Gon, depois seu braço é cortado e olha pra frente. Não tem como reagir a alguém a qual você não está olhando, fora que o 0,08s ainda nem faz sentido aqui, já que se era para ele receber um estímulo corporal, seria bem maior do que a de um humano."

Exato, ele ja tinha visto a Pitou antes, tanto que ele mandou eles se afastarem e foi surpreendido. Nao entendi seu choro. O timeframe literalmente é utilizado e aceito como reação corporal, nao apenas aqui mas nas Wikis e fóruns maiores. Você nem moderador do verso é, entao o mínimo que tem que fazer pra sustentar esta contestação é provar o porque esse timeframe nao é usavel, se é um padrao. 


"Então pega as scans e mostra. O ônus da prova é seu, não entendi porque eu preciso ler o mangá (que vi faz 4 anos, tempo pra se esquecer de detalhes como esse) sendo que é você que está assumindo uma verdade."

Quem ta querendo provar o contrario é você, entao você usou inversão do ônus da prova, pois ele é seu. Isso ta literalmente nas páginas do manga, se você quer contestar o obvio aceito por Mystic e Sonohan na época (cujos pontos e opinião tinham e ainda tem MUITO mais peso que os seus), você que venha provar o contrario.


"Isso vale pra tudo mundo"

Como o Diogo disse, se ja foi aceito antes, nao tem isso. E acho que você esqueceu quem fundou a equipe de cálculos inteira em primeiro lugar. Então pare de querer ditar as regras a seu modo, como se eu nao soubesse as regras. 
É moderador de HxH? Nao. Faz parte do Grupo de calcs? NAO. 
Entao nao venha afirmar seu ponto e pedir provas contra os seus sendo que seus pontos nao tem nenhuma prova contraria ao proposto. O ônus da prova sempre foi seu.
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