Avaliação de Cálculos
+28
M1G4D1N0
PudinCremoso
Struater
Kaii_
OkegomBoo
AnderBr
Slayer_Must_Die
Zennin
Mystic_Lord
LEMS
Caiokenx
Apolo
Blast
MAUBRUTO
Berserker Jeanne
barasa
September139_
Rᴇɪᴏ̄Mɪɢʜᴛʏ
BittZ
Luuanml
DunkelMort
Zero Spada
MostPowerfull
White
BugSprite401
Meme Lord
ÓrionEmperor
Maskara (Bucha)
32 participantes
- M1G4D1N0Admin
- Mensagens : 1068
Data de inscrição : 03/09/2023
Idade : 20
Localização : Brasil - BA
Re: Avaliação de Cálculos
Ter 12 Mar 2024 - 20:56
Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed
Não curto me avaliar!!!
@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.
PudinCremoso gosta desta mensagem
- Mystic_LordAdmin
- Mensagens : 611
Data de inscrição : 03/09/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Ter 12 Mar 2024 - 21:17
Me parece bom, e pode ser usado.M1G4D1N0 escreveu:Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed
Não curto me avaliar!!!
@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.
- Leon e PanquecaAdmin
- Mensagens : 674
Data de inscrição : 15/12/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Ter 12 Mar 2024 - 21:18
Mystic_Lord escreveu:Me parece bom, e pode ser usado.M1G4D1N0 escreveu:Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed
Não curto me avaliar!!!
@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.
E o último, pode ser que end?
- BittZ
- Mensagens : 272
Data de inscrição : 18/09/2023
Idade : 18
Re: Avaliação de Cálculos
Qua 13 Mar 2024 - 0:15
Me Parece bom e pode ser usado,M1G4D1N0 escreveu:Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed
Não curto me avaliar!!!
@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.
Por hora fico com o Low End , caso queiram Ficar com o High end tudo certo também
M1G4D1N0 gosta desta mensagem
- PudinCremoso
- Mensagens : 1074
Data de inscrição : 04/09/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Qua 13 Mar 2024 - 1:06
M1G4D1N0 escreveu:Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed
Não curto me avaliar!!!
@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.
1-As scans 1, 2 e 4 estão melhores pra ser usada para o pixelscaling, já que a usada pode haver uma distorção nos ângulos, já que os objetos não estão paralelos no mesmo eixo.
2-Dá pra aumentar o feito, tem um rastro branco onde indica o movimento do chute;
3-O pixelscaling do braço do cara de cabeço branco não tá bom pois não tá considerando a perspectiva, acho melhor pegar um cena onde o braço dele esteja reto ou usar a largura/altura da face. Sobre os end, vou no low end pois não vi informações de ser um missal real e ter essa velocidade para o high end.
Diogo, só pra deixar claro, que o paint.net tem alguns inconsistência nos ângulos, por exemplo, algo que seria 0 graus usando a direita pode virar 180 graus para a esquerda, então depende da direção que aponta, tu tem que converter isso.
Não acho que o terceiro possa ser usado sem essas correções e principalmente a parte dos ângulos. Já o 1 só acho que dê para usar um ângulo melhor para poder ser usado, já que é mais seguro usar as alturas dos personagens e usar o diâmetro onde o personagem está.
M1G4D1N0 gosta desta mensagem
- Meme LordAdmin
- Mensagens : 547
Data de inscrição : 05/09/2023
Idade : 17
Re: Avaliação de Cálculos
Qua 13 Mar 2024 - 8:05
Último feito de Zeldinha a ser analisado. Depois disso é só mandar para CRT (daqui a prováveis meses de pesquisa (franquia grande da porra)).
M1G4D1N0 gosta desta mensagem
- M1G4D1N0Admin
- Mensagens : 1068
Data de inscrição : 03/09/2023
Idade : 20
Localização : Brasil - BA
Re: Avaliação de Cálculos
Qua 13 Mar 2024 - 11:31
PudinCremoso escreveu:M1G4D1N0 escreveu:Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed
Não curto me avaliar!!!
@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.
1-As scans 1, 2 e 4 estão melhores pra ser usada para o pixelscaling, já que a usada pode haver uma distorção nos ângulos, já que os objetos não estão paralelos no mesmo eixo.
2-Dá pra aumentar o feito, tem um rastro branco onde indica o movimento do chute;
3-O pixelscaling do braço do cara de cabeço branco não tá bom pois não tá considerando a perspectiva, acho melhor pegar um cena onde o braço dele esteja reto ou usar a largura/altura da face. Sobre os end, vou no low end pois não vi informações de ser um missal real e ter essa velocidade para o high end.
Diogo, só pra deixar claro, que o paint.net tem alguns inconsistência nos ângulos, por exemplo, algo que seria 0 graus usando a direita pode virar 180 graus para a esquerda, então depende da direção que aponta, tu tem que converter isso.
Não acho que o terceiro possa ser usado sem essas correções e principalmente a parte dos ângulos. Já o 1 só acho que dê para usar um ângulo melhor para poder ser usado, já que é mais seguro usar as alturas dos personagens e usar o diâmetro onde o personagem está.
O rastro branco é na real o rastro da bala, o do chute são apenas as silhuetas pretas.
Eu sei, mas no caso, eu usei apontando para a direção certa, então creio que não tenha problemas, mas posso assumir os ângulos diretamente se necessário.
Quanto ao pixelscaling do braço do cara de cabelo branco, realmente, consertarei isso. O Low-End pode ser usado via Navalha de Occam nesse, não vejo problemas nisso.
O da arena também consertarei.
Muito obrigado por analisar. Ótimas observações, Pudim!
PudinCremoso gosta desta mensagem
- M1G4D1N0Admin
- Mensagens : 1068
Data de inscrição : 03/09/2023
Idade : 20
Localização : Brasil - BA
Re: Avaliação de Cálculos
Qua 13 Mar 2024 - 11:34
Meme Lord escreveu:Último feito de Zeldinha a ser analisado. Depois disso é só mandar para CRT (daqui a prováveis meses de pesquisa (franquia grande da porra)).
Não entendi muito bem a parte do Angsize, o Link tá distante de quem, na verdade?
- Meme LordAdmin
- Mensagens : 547
Data de inscrição : 05/09/2023
Idade : 17
Re: Avaliação de Cálculos
Qua 13 Mar 2024 - 11:35
Bem, tem um Lynel que ele desviou que tava um pouco mais distante, porque o relâmpago tava completamente a queima roupa.M1G4D1N0 escreveu:Meme Lord escreveu:Último feito de Zeldinha a ser analisado. Depois disso é só mandar para CRT (daqui a prováveis meses de pesquisa (franquia grande da porra)).
Não entendi muito bem a parte do Angsize, o Link tá distante de quem, na verdade?
- Leon e PanquecaAdmin
- Mensagens : 674
Data de inscrição : 15/12/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Qua 13 Mar 2024 - 11:37
M1G4D1N0 escreveu:PudinCremoso escreveu:M1G4D1N0 escreveu:Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed
Não curto me avaliar!!!
@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.
1-As scans 1, 2 e 4 estão melhores pra ser usada para o pixelscaling, já que a usada pode haver uma distorção nos ângulos, já que os objetos não estão paralelos no mesmo eixo.
2-Dá pra aumentar o feito, tem um rastro branco onde indica o movimento do chute;
3-O pixelscaling do braço do cara de cabeço branco não tá bom pois não tá considerando a perspectiva, acho melhor pegar um cena onde o braço dele esteja reto ou usar a largura/altura da face. Sobre os end, vou no low end pois não vi informações de ser um missal real e ter essa velocidade para o high end.
Diogo, só pra deixar claro, que o paint.net tem alguns inconsistência nos ângulos, por exemplo, algo que seria 0 graus usando a direita pode virar 180 graus para a esquerda, então depende da direção que aponta, tu tem que converter isso.
Não acho que o terceiro possa ser usado sem essas correções e principalmente a parte dos ângulos. Já o 1 só acho que dê para usar um ângulo melhor para poder ser usado, já que é mais seguro usar as alturas dos personagens e usar o diâmetro onde o personagem está.
O rastro branco é na real o rastro da bala, o do chute são apenas as silhuetas pretas.
Eu sei, mas no caso, eu usei apontando para a direção certa, então creio que não tenha problemas, mas posso assumir os ângulos diretamente se necessário.
Quanto ao pixelscaling do braço do cara de cabelo branco, realmente, consertarei isso. O Low-End pode ser usado via Navalha de Occam nesse, não vejo problemas nisso.
O da arena também consertarei.
Muito obrigado por analisar. Ótimas observações, Pudim!
Todas as armas dos jagasakis têm a velocidade da real por navalha de occam. Ele explica que cria armas com a Jagun, a pistola tem força de pistola e diz que não é tão rápido quanto a forma de sniper, ele fala que a sniper tem velocidade Supersônica, os mísseis quebram paredes e estruturas menores e ele chama eles de mísseis em capítulos anteriores e etc. Então aí vai de vocês ver se o High End pode ser usado
- PudinCremoso
- Mensagens : 1074
Data de inscrição : 04/09/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Qua 13 Mar 2024 - 11:51
M1G4D1N0 escreveu:
O rastro branco é na real o rastro da bala, o do chute são apenas as silhuetas pretas.
Eu sei, mas no caso, eu usei apontando para a direção certa, então creio que não tenha problemas, mas posso assumir os ângulos diretamente se necessário.
Quanto ao pixelscaling do braço do cara de cabelo branco, realmente, consertarei isso. O Low-End pode ser usado via Navalha de Occam nesse, não vejo problemas nisso.
O da arena também consertarei.
Muito obrigado por analisar. Ótimas observações, Pudim!
Se é da bala... Tudo certo!
No caso, mesmo usando a direção certa, ainda haveria o problema do programa considerar mais que o necessário, no caso, o programa considera o ângulo reto para cima como 90 graus, então tu tem que diminuir por 90, então se ali deu 133 graus, tem que fazer 133 - 90.
Em resumo: Número maior - Número Menor. Esquerda vai ser o número maior, já direita o menor. Tipo 130 graus - 90 na esquerda e 90 - 70 pra Direta. Assim pega os valores certos. Melhor ajustar isso para todos os ângulos que tu usou.
M1G4D1N0 gosta desta mensagem
- Leon e PanquecaAdmin
- Mensagens : 674
Data de inscrição : 15/12/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Qua 13 Mar 2024 - 21:47
Universo: Persona 2
Feito: Buraco Negro
Feito: Buraco Negro
M1G4D1N0 gosta desta mensagem
- M1G4D1N0Admin
- Mensagens : 1068
Data de inscrição : 03/09/2023
Idade : 20
Localização : Brasil - BA
Re: Avaliação de Cálculos
Qua 13 Mar 2024 - 22:18
Leon e Panqueca escreveu:Universo: Persona 2
Feito: Buraco Negro
O Low-End tá bom e pode ser usado.
- Meme LordAdmin
- Mensagens : 547
Data de inscrição : 05/09/2023
Idade : 17
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 13:10
Nem foi atualizado a page e já nerfei.
M1G4D1N0 gosta desta mensagem
- barasa
- Mensagens : 136
Data de inscrição : 10/02/2024
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 13:53
Alguém poderia avaliar esse cálculo do tamanho do avatar da Madoka aqui?
M1G4D1N0 gosta desta mensagem
- Slayer_Must_Die
- Mensagens : 503
Data de inscrição : 10/10/2023
Idade : 18
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 17:49
Verso: Assassin's Creed
Feito: Jacob desvia de um tiro
Feito: Jacob desvia de um tiro
PudinCremoso gosta desta mensagem
- Mystic_LordAdmin
- Mensagens : 611
Data de inscrição : 03/09/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 17:50
Feito: Eugene balança a espada centenas de vezes.
Cálculo: https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:The_Real_Lord_Above_All/Kid_Eugene_%C3%A9_r%C3%A1pido_at%C3%A9_demais,_d%C3%A1_blitz_em_Tokyo_Revengers?venotify=created
Cálculo: https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:The_Real_Lord_Above_All/Kid_Eugene_%C3%A9_r%C3%A1pido_at%C3%A9_demais,_d%C3%A1_blitz_em_Tokyo_Revengers?venotify=created
M1G4D1N0 gosta desta mensagem
- PudinCremoso
- Mensagens : 1074
Data de inscrição : 04/09/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 18:04
Slayer_Must_Die escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Jacob desvia de um tiro
O pixel scaling tá meio errado, tem que usar da parte de trás do pé, não da frente. Isso isso muda bastante, um exemplo de até onde eu vou na medição da altura de um personagem:
Outra coisa, recomendaria usar a lateral da cabeça, já que é onde parecia que o tiro ia ir. Talvez nem precisa do primeiro pixelscaling, é só usar uma citação de um fonte confiável da largura da cabeça e considerar o centro como alvo, aí é só fazer o mesmo processo que tu fez.
- Slayer_Must_Die
- Mensagens : 503
Data de inscrição : 10/10/2023
Idade : 18
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 18:14
Faz sentido, mas o problema é que a câmera do jogo não te deixa ter um take do corpo todo do personagem de uma só vez se estiver 100% alinhado, então deixei levemente levantado na câmera. Pela perspectiva, se eu fizesse esse pixelscalling pela parte de trás do pé direito, daria o mesmo valor kPudinCremoso escreveu:Slayer_Must_Die escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Jacob desvia de um tiro
O pixel scaling tá meio errado, tem que usar da parte de trás do pé, não da frente. Isso isso muda bastante, um exemplo de até onde eu vou na medição da altura de um personagem:
Outra coisa, recomendaria usar a lateral da cabeça, já que é onde parecia que o tiro ia ir. Talvez nem precisa do primeiro pixelscaling, é só usar uma citação de um fonte confiável da largura da cabeça e considerar o centro como alvo, aí é só fazer o mesmo processo que tu fez.
E não sei se dá pra achar alguma fonte, porque esse jogo é de 1860, então acho que as cabeças eram um pouco menores
PudinCremoso gosta desta mensagem
- PudinCremoso
- Mensagens : 1074
Data de inscrição : 04/09/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 18:27
Se a perspectiva não ajuda, é pior ainda... Acho que é melhor fazer a média da largura de uma cabeça mesmo...
Eu te juro que a evolução humana não tem diferença tão grande em apenas 200 anos. Se em mil não teve muita...
Eu te juro que a evolução humana não tem diferença tão grande em apenas 200 anos. Se em mil não teve muita...
- Slayer_Must_Die
- Mensagens : 503
Data de inscrição : 10/10/2023
Idade : 18
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 18:40
Já que insiste, fiz outro end usando uma média do crânio humano que acheiPudinCremoso escreveu:Se a perspectiva não ajuda, é pior ainda... Acho que é melhor fazer a média da largura de uma cabeça mesmo...
Eu te juro que a evolução humana não tem diferença tão grande em apenas 200 anos. Se em mil não teve muita...
PudinCremoso gosta desta mensagem
- Apolo
- Mensagens : 563
Data de inscrição : 04/09/2023
Idade : 19
Localização : MG
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 18:59
Universo: Akame Ga Kill!
Feito: Ataque do Shikoutazer
Um último calc simples aqui de AGK que o Maskara tinha feito e eu lembrei só agora de passar pra wiki
Queria saber a opinião pra ver qual método usar, lembro que o time-frame tinha sido bem visto, mas queria saber novamente.
Feito: Ataque do Shikoutazer
Um último calc simples aqui de AGK que o Maskara tinha feito e eu lembrei só agora de passar pra wiki
Queria saber a opinião pra ver qual método usar, lembro que o time-frame tinha sido bem visto, mas queria saber novamente.
- PudinCremoso
- Mensagens : 1074
Data de inscrição : 04/09/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 19:36
[quote="Slayer_Must_Die"]
Tu tem que usaro 20,1, já que o tiro foi na lateral da cabeça, tem que usar o comprimento.
PudinCremoso escreveu:
Já que insiste, fiz outro end usando uma média do crânio humano que achei
Tu tem que usaro 20,1, já que o tiro foi na lateral da cabeça, tem que usar o comprimento.
- PudinCremoso
- Mensagens : 1074
Data de inscrição : 04/09/2023
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 19:37
Apolo escreveu:Universo: Akame Ga Kill!
Feito: Ataque do Shikoutazer
Um último calc simples aqui de AGK que o Maskara tinha feito e eu lembrei só agora de passar pra wiki
Queria saber a opinião pra ver qual método usar, lembro que o time-frame tinha sido bem visto, mas queria saber novamente.
Tem que provar porquê o tamanho do muro ser esse (já que o feed fez um cálculo usando esses muros como referência), então precisa provar pra nós.
E tem que provar que o anime é canônico pro mangá, do contrário, não dá pra utilizar.
- Apolo
- Mensagens : 563
Data de inscrição : 04/09/2023
Idade : 19
Localização : MG
Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 19:39
Pelo que eu pesquisei o anime foi dirigido por uma pessoa diferente do Takahiro, então infelizmente não dá pra ser usado. Pode esquecer kkkkPudinCremoso escreveu:Apolo escreveu:Universo: Akame Ga Kill!
Feito: Ataque do Shikoutazer
Um último calc simples aqui de AGK que o Maskara tinha feito e eu lembrei só agora de passar pra wiki
Queria saber a opinião pra ver qual método usar, lembro que o time-frame tinha sido bem visto, mas queria saber novamente.
Tem que provar porquê o tamanho do muro ser esse (já que o feed fez um cálculo usando esses muros como referência), então precisa provar pra nós.
E tem que provar que o anime é canônico pro mangá, do contrário, não dá pra utilizar.
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|