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Avaliação de Cálculos

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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Ter 12 Mar 2024 - 20:56
Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
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Não curto me avaliar!!!  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 1f62d 

@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.

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Ter 12 Mar 2024 - 21:17
M1G4D1N0 escreveu:
Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed

Não curto me avaliar!!!  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 1f62d 

@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.
Me parece bom, e pode ser usado.
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Ter 12 Mar 2024 - 21:18
Mystic_Lord escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:
Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed

Não curto me avaliar!!!  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 1f62d 

@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.
Me parece bom, e pode ser usado.
Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 20240310

E o último, pode ser que end?
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 13 Mar 2024 - 0:15
M1G4D1N0 escreveu:
Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed

Não curto me avaliar!!!  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 1f62d 

@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.
Me Parece bom e pode ser usado, 
Por hora fico com o Low End , caso queiram Ficar com o High end tudo certo também


Última edição por BittZ em Qua 13 Mar 2024 - 6:57, editado 1 vez(es)

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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 13 Mar 2024 - 1:06
M1G4D1N0 escreveu:
Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed

Não curto me avaliar!!!  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 1f62d 

@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.

1-As scans 1, 2 e 4 estão melhores pra ser usada para o pixelscaling, já que a usada pode haver uma distorção nos ângulos, já que os objetos não estão paralelos no mesmo eixo.

2-Dá pra aumentar o feito, tem um rastro branco onde indica o movimento do chute;

3-O pixelscaling do braço do cara de cabeço branco não tá bom pois não tá considerando a perspectiva, acho melhor pegar um cena onde o braço dele esteja reto ou usar a largura/altura da face. Sobre os end, vou no low end pois não vi informações de ser um missal real e ter essa velocidade para o high end.

Diogo, só pra deixar claro, que o paint.net tem alguns inconsistência nos ângulos, por exemplo, algo que seria 0 graus usando a direita pode virar 180 graus para a esquerda, então depende da direção que aponta, tu tem que converter isso.

Não acho que o  terceiro possa ser usado sem essas correções e principalmente a parte dos ângulos. Já o 1 só acho que dê para usar um ângulo melhor para poder ser usado, já que é mais seguro usar as alturas dos personagens e usar o diâmetro onde o personagem está.

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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 13 Mar 2024 - 8:05
Último feito de Zeldinha a ser analisado. Depois disso é só mandar para CRT (daqui a prováveis meses de pesquisa (franquia grande da porra)).

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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 13 Mar 2024 - 11:31
PudinCremoso escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:
Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed

Não curto me avaliar!!!  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 1f62d 

@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.

1-As scans 1, 2 e 4 estão melhores pra ser usada para o pixelscaling, já que a usada pode haver uma distorção nos ângulos, já que os objetos não estão paralelos no mesmo eixo.

2-Dá pra aumentar o feito, tem um rastro branco onde indica o movimento do chute;

3-O pixelscaling do braço do cara de cabeço branco não tá bom pois não tá considerando a perspectiva, acho melhor pegar um cena onde o braço dele esteja reto ou usar a largura/altura da face. Sobre os end, vou no low end pois não vi informações de ser um missal real e ter essa velocidade para o high end.

Diogo, só pra deixar claro, que o paint.net tem alguns inconsistência nos ângulos, por exemplo, algo que seria 0 graus usando a direita pode virar 180 graus para a esquerda, então depende da direção que aponta, tu tem que converter isso.

Não acho que o  terceiro possa ser usado sem essas correções e principalmente a parte dos ângulos. Já o 1 só acho que dê para usar um ângulo melhor para poder ser usado, já que é mais seguro usar as alturas dos personagens e usar o diâmetro onde o personagem está.

O rastro branco é na real o rastro da bala, o do chute são apenas as silhuetas pretas.

Eu sei, mas no caso, eu usei apontando para a direção certa, então creio que não tenha problemas, mas posso assumir os ângulos diretamente se necessário.

Quanto ao pixelscaling do braço do cara de cabelo branco, realmente, consertarei isso. O Low-End pode ser usado via Navalha de Occam nesse, não vejo problemas nisso.

O da arena também consertarei.

Muito obrigado por analisar. Ótimas observações, Pudim!  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 1f64f

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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 13 Mar 2024 - 11:34
Meme Lord escreveu:Último feito de Zeldinha a ser analisado. Depois disso é só mandar para CRT (daqui a prováveis meses de pesquisa (franquia grande da porra)).

Não entendi muito bem a parte do Angsize, o Link tá distante de quem, na verdade?
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 13 Mar 2024 - 11:35
M1G4D1N0 escreveu:
Meme Lord escreveu:Último feito de Zeldinha a ser analisado. Depois disso é só mandar para CRT (daqui a prováveis meses de pesquisa (franquia grande da porra)).

Não entendi muito bem a parte do Angsize, o Link tá distante de quem, na verdade?
Bem, tem um Lynel que ele desviou que tava um pouco mais distante, porque o relâmpago tava completamente a queima roupa.
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 13 Mar 2024 - 11:37
M1G4D1N0 escreveu:
PudinCremoso escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:
Leon e Panqueca escreveu:Verso: Jagaaan
Feitos: Muitos de Speed

Não curto me avaliar!!!  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 1f62d 

@PudinCremoso, @Slayer_Must_Die, @BittZ e @AnderBr, vamos, filhinhos.

1-As scans 1, 2 e 4 estão melhores pra ser usada para o pixelscaling, já que a usada pode haver uma distorção nos ângulos, já que os objetos não estão paralelos no mesmo eixo.

2-Dá pra aumentar o feito, tem um rastro branco onde indica o movimento do chute;

3-O pixelscaling do braço do cara de cabeço branco não tá bom pois não tá considerando a perspectiva, acho melhor pegar um cena onde o braço dele esteja reto ou usar a largura/altura da face. Sobre os end, vou no low end pois não vi informações de ser um missal real e ter essa velocidade para o high end.

Diogo, só pra deixar claro, que o paint.net tem alguns inconsistência nos ângulos, por exemplo, algo que seria 0 graus usando a direita pode virar 180 graus para a esquerda, então depende da direção que aponta, tu tem que converter isso.

Não acho que o  terceiro possa ser usado sem essas correções e principalmente a parte dos ângulos. Já o 1 só acho que dê para usar um ângulo melhor para poder ser usado, já que é mais seguro usar as alturas dos personagens e usar o diâmetro onde o personagem está.

O rastro branco é na real o rastro da bala, o do chute são apenas as silhuetas pretas.

Eu sei, mas no caso, eu usei apontando para a direção certa, então creio que não tenha problemas, mas posso assumir os ângulos diretamente se necessário.

Quanto ao pixelscaling do braço do cara de cabelo branco, realmente, consertarei isso. O Low-End pode ser usado via Navalha de Occam nesse, não vejo problemas nisso.

O da arena também consertarei.

Muito obrigado por analisar. Ótimas observações, Pudim!  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 1f64f

Todas as armas dos jagasakis têm a velocidade da real por navalha de occam. Ele explica que cria armas com a Jagun, a pistola tem força de pistola e diz que não é tão rápido quanto a forma de sniper, ele fala que a sniper tem velocidade Supersônica, os mísseis quebram paredes e estruturas menores e ele chama eles de mísseis em capítulos anteriores e etc. Então aí vai de vocês ver se o High End pode ser usado
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Qua 13 Mar 2024 - 11:51
M1G4D1N0 escreveu:

O rastro branco é na real o rastro da bala, o do chute são apenas as silhuetas pretas.

Eu sei, mas no caso, eu usei apontando para a direção certa, então creio que não tenha problemas, mas posso assumir os ângulos diretamente se necessário.

Quanto ao pixelscaling do braço do cara de cabelo branco, realmente, consertarei isso. O Low-End pode ser usado via Navalha de Occam nesse, não vejo problemas nisso.

O da arena também consertarei.

Muito obrigado por analisar. Ótimas observações, Pudim!  Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 1f64f

Se é da bala... Tudo certo!

No caso, mesmo usando a direção certa, ainda haveria o problema do programa considerar mais que o necessário, no caso, o programa considera o ângulo reto para cima como 90 graus, então tu tem que diminuir por 90, então se ali deu 133 graus, tem que fazer 133 - 90.

Em resumo: Número maior - Número Menor. Esquerda vai ser o número maior, já direita o menor. Tipo 130 graus - 90 na esquerda e 90 - 70 pra Direta. Assim pega os valores certos. Melhor ajustar isso para todos os ângulos que tu usou.

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Leon e Panqueca
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Qua 13 Mar 2024 - 21:47
Universo: Persona 2
Feito: Buraco Negro

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Qua 13 Mar 2024 - 22:18
Leon e Panqueca escreveu:Universo: Persona 2
Feito: Buraco Negro

O Low-End tá bom e pode ser usado.
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Sex 15 Mar 2024 - 13:10
Nem foi atualizado a page e já nerfei.

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barasa
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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Sex 15 Mar 2024 - 13:53
Alguém poderia avaliar esse cálculo do tamanho do avatar da Madoka aqui?

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Sex 15 Mar 2024 - 17:49
Verso: Assassin's Creed
Feito: Jacob desvia de um tiro

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Sex 15 Mar 2024 - 17:50

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Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Sex 15 Mar 2024 - 18:04
Slayer_Must_Die escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Jacob desvia de um tiro

O pixel scaling tá meio errado, tem que usar da parte de trás do pé, não da frente. Isso isso muda bastante, um exemplo de até onde eu vou na medição da altura de um personagem:

Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Megumi10

Outra coisa, recomendaria usar a lateral da cabeça, já que é onde parecia que o tiro ia ir. Talvez nem precisa do primeiro pixelscaling, é só usar uma citação de um fonte confiável da largura da cabeça e considerar o centro como alvo, aí é só fazer o mesmo processo que tu fez.
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Sex 15 Mar 2024 - 18:14
PudinCremoso escreveu:
Slayer_Must_Die escreveu:Verso: Assassin's Creed
Feito: Jacob desvia de um tiro

O pixel scaling tá meio errado, tem que usar da parte de trás do pé, não da frente. Isso isso muda bastante, um exemplo de até onde eu vou na medição da altura de um personagem:

Cálculos - Avaliação de Cálculos  - Página 21 Megumi10

Outra coisa, recomendaria usar a lateral da cabeça, já que é onde parecia que o tiro ia ir. Talvez nem precisa do primeiro pixelscaling, é só usar uma citação de um fonte confiável da largura da cabeça e considerar o centro como alvo, aí é só fazer o mesmo processo que tu fez.
Faz sentido, mas o problema é que a câmera do jogo não te deixa ter um take do corpo todo do personagem de uma só vez se estiver 100% alinhado, então deixei levemente levantado na câmera. Pela perspectiva, se eu fizesse esse pixelscalling pela parte de trás do pé direito, daria o mesmo valor k

E não sei se dá pra achar alguma fonte, porque esse jogo é de 1860, então acho que as cabeças eram um pouco menores

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PudinCremoso
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Sex 15 Mar 2024 - 18:27
Se a perspectiva não ajuda, é pior ainda... Acho que é melhor fazer a média da largura de uma cabeça mesmo...

Eu te juro que a evolução humana não tem diferença tão grande em apenas 200 anos. Se em mil não teve muita...
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Sex 15 Mar 2024 - 18:40
PudinCremoso escreveu:Se a perspectiva não ajuda, é pior ainda... Acho que é melhor fazer a média da largura de uma cabeça mesmo...

Eu te juro que a evolução humana não tem diferença tão grande em apenas 200 anos. Se em mil não teve muita...
Já que insiste, fiz outro end usando uma média do crânio humano que achei

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Sex 15 Mar 2024 - 18:59
Universo: Akame Ga Kill!
Feito: Ataque do Shikoutazer

Um último calc simples aqui de AGK que o Maskara tinha feito e eu lembrei só agora de passar pra wiki

Queria saber a opinião pra ver qual método usar, lembro que o time-frame tinha sido bem visto, mas queria saber novamente.
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Sex 15 Mar 2024 - 19:36
[quote="Slayer_Must_Die"]
PudinCremoso escreveu:
Já que insiste, fiz outro end usando uma média do crânio humano que achei

Tu tem que usaro 20,1, já que o tiro foi na lateral da cabeça, tem que usar o comprimento.
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Sex 15 Mar 2024 - 19:37
Apolo escreveu:Universo: Akame Ga Kill!
Feito: Ataque do Shikoutazer

Um último calc simples aqui de AGK que o Maskara tinha feito e eu lembrei só agora de passar pra wiki

Queria saber a opinião pra ver qual método usar, lembro que o time-frame tinha sido bem visto, mas queria saber novamente.

Tem que provar porquê o tamanho do muro ser esse (já que o feed fez um cálculo usando esses muros como referência), então precisa provar pra nós.

E tem que provar que o anime é canônico pro mangá, do contrário, não dá pra utilizar.
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Sex 15 Mar 2024 - 19:39
PudinCremoso escreveu:
Apolo escreveu:Universo: Akame Ga Kill!
Feito: Ataque do Shikoutazer

Um último calc simples aqui de AGK que o Maskara tinha feito e eu lembrei só agora de passar pra wiki

Queria saber a opinião pra ver qual método usar, lembro que o time-frame tinha sido bem visto, mas queria saber novamente.

Tem que provar porquê o tamanho do muro ser esse (já que o feed fez um cálculo usando esses muros como referência), então precisa provar pra nós.

E tem que provar que o anime é canônico pro mangá, do contrário, não dá pra utilizar.
Pelo que eu pesquisei o anime foi dirigido por uma pessoa diferente do Takahiro, então infelizmente não dá pra ser usado. Pode esquecer kkkk
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