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Avaliação de Cálculos

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Dom 11 Ago 2024 - 12:39
Meme Lord escreveu:Universo: Mega Man
Mais dois cálculos porque sou viciado em fazer cálculos

O cálculo parece bom e pronto pra ser usado (ainda bem que dessa vez o Paint.NET não redimensionou a imagem sozinho 🙏🏼)!
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Seg 12 Ago 2024 - 7:41

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Seg 12 Ago 2024 - 15:35

Eu tava com um pouquinho de tempo livre, então eu vou pedir para analisar esse cálculo da Mother Elf no lugar do antigo.

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Seg 12 Ago 2024 - 20:05
Meme Lord escreveu:

Eu tava com um pouquinho de tempo livre, então eu vou pedir para analisar esse cálculo da Mother Elf no lugar do antigo.

Eurásia & Canhão Enigma: tá bom e pode ser usado.
Buracos negros: tá bom e pode ser usado, Low-End da KE do Magnet Mine pode ser usado.
Lumine cria uma dimensão de bolso com uma Estrela: tá bom e pode ser usado.
Dark Elf & Elpizo criam um buraco negro microscópio: tá bom e pode ser usado.
Buracos Negros do Master Albert primeira forma: tá bom e pode ser usado.
Master Albert segunda forma cria uma dimensão de bolso: tá bom e pode ser usado.
Mother Elf destrói o Sigma vírus da Galáxia (Recalc): acho que o High-End ainda pode ser usado, a menos que você tenha alguma objeção.
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Seg 12 Ago 2024 - 20:09
M1G4D1N0 escreveu:
Meme Lord escreveu:

Eu tava com um pouquinho de tempo livre, então eu vou pedir para analisar esse cálculo da Mother Elf no lugar do antigo.

Eurásia & Canhão Enigma: tá bom e pode ser usado.
Buracos negros: tá bom e pode ser usado, Low-End da KE do Magnet Mine pode ser usado.
Lumine cria uma dimensão de bolso com uma Estrela: tá bom e pode ser usado.
Dark Elf & Elpizo criam um buraco negro microscópio: tá bom e pode ser usado.
Buracos Negros do Master Albert primeira forma: tá bom e pode ser usado.
Master Albert segunda forma cria uma dimensão de bolso: tá bom e pode ser usado.
Mother Elf destrói o Sigma vírus da Galáxia (Recalc): acho que o High-End ainda pode ser usado, a menos que você tenha alguma objeção.

Estou revendo a Scaling da Saga Zero ainda. Se alguém conseguiu reagir a Mother Elf. Dependendo de quantas vezes isso foi frequente, ou vai cair em outlier, ou vai ter que ser pelo Low end para não ter um salto absurdo de Bilhões para Nonilhões.

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Seg 12 Ago 2024 - 20:11
Meme Lord escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:
Meme Lord escreveu:

Eu tava com um pouquinho de tempo livre, então eu vou pedir para analisar esse cálculo da Mother Elf no lugar do antigo.

Eurásia & Canhão Enigma: tá bom e pode ser usado.
Buracos negros: tá bom e pode ser usado, Low-End da KE do Magnet Mine pode ser usado.
Lumine cria uma dimensão de bolso com uma Estrela: tá bom e pode ser usado.
Dark Elf & Elpizo criam um buraco negro microscópio: tá bom e pode ser usado.
Buracos Negros do Master Albert primeira forma: tá bom e pode ser usado.
Master Albert segunda forma cria uma dimensão de bolso: tá bom e pode ser usado.
Mother Elf destrói o Sigma vírus da Galáxia (Recalc): acho que o High-End ainda pode ser usado, a menos que você tenha alguma objeção.

Estou revendo a Scaling da Saga Zero ainda. Se alguém conseguiu reagir a Mother Elf. Dependendo de quantas vezes isso foi frequente, ou vai cair em outlier, ou vai ter que ser pelo Low end para não ter um salto absurdo de Bilhões para Nonilhões.

Beleza, então, nesse caso, Low-End deve ser usado por questões de escala interna do verso.
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Ter 13 Ago 2024 - 22:58

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Qua 14 Ago 2024 - 7:58

Me parece bom o suficiente.

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Qua 14 Ago 2024 - 13:45
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Qua 14 Ago 2024 - 14:02

O Primeiro tu usa o end que leva em conta o valor de 25 metros dado pela NASA, pode usar o High-End dessa versão.

Pode usar esse segundo.

Usa a Edit 2 do cálculo.

Esse do tornado tá esquisito, mas, o de levantar a pedra tá de boa.

Pode usar de boa.

Pode usar esse do Devil Gostoso Jin.

Pode usar os dois.

Tá de boa, mas, até que poderia considerar mais vazio.

Pode usar a fragmentação desse, não entendi muito bem o que ele quis fazer na outra parte.

Pode usar todos, os que tem end tu usa o Low End.
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Qua 14 Ago 2024 - 18:00

Bom, eu discordo de usar uma elipse pra esse caso, o motivo da distorção é pelo ângulo da perspectiva que deformou o círculo. Então acho que o correto seria usar o pixelscaling horizontal que não tem problema na perspectiva e fazer a fórmula da área do círculo.

A parte que você soma a altura da montanha com a espessura da ilha para usar no volume do cone tá um pouco errado ao meu ver. Como a parte da montanha foi destruída e depois afundada até o nível do mar, então deveríamos apenas considerar a parte da montanha primeiro e depois fazer o volume de uma calota com o segundo raio sendo a espessura da ilha que foi a parte afundada até nível do mar, então vamos somar as áreas destruídas para ter o volume total da destruição. Ao somar a altura da montanha com a espessura da ilha e usar na fórmula do volume do cone, você estaria dizendo que toda a ilha foi destruída, o que não foi o caso.

Bem, na parte do pixelscaling da linha Amarela, acho que seria mais correto pegar essa parte aqui, já que estaria na mesma área da destruição que a montanha de referência de baixo. Outro forma seria usar a altura da próprio montanha usando um sistema de triangulação parecida com a montanha ao fundo também, mas acredito que supor que ambos as montanhas tenham as mesmas medidas seja de boa também.
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image27

Olha, o maior problema aqui é usa a altura do cilindro da distância das montanhas, o problema é que há um vazio entre elas, o que é um tanto quanto problemático, já que não seria uma área onde foi destruído. Minha sugestão é que pegue o pixelscaling da montanha do inicio ao fim de cada.

Eu fiz aqui pra tu ter ideia de como ficaria:

(1.761,467889908257 × 850 ÷ (239×2×tan(35 deg))) (1.761,467889908257 × 850 ÷ (288×2×tan(35 deg))) = 16.606.701,1033m
Como são duas montanhas consideradas de mesmas medidas: 16.606.701,1033 * 2 = 33.213.402,2066m

π × 880,7339449541284^2 * 33.213.402,2066 = 8,0897012e+13m^3
Destruição: 8,0897012e+13 * 27.050 = 2,1882642e+18 Joules ou 523,01 Megatons (Montanha, D-2)

Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image28

Fora essas pequenas correções, não há nenhuma problema!

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Qua 14 Ago 2024 - 20:39
PudinCremoso escreveu:

Bom, eu discordo de usar uma elipse pra esse caso, o motivo da distorção é pelo ângulo da perspectiva que deformou o círculo. Então acho que o correto seria usar o pixelscaling horizontal que não tem problema na perspectiva e fazer a fórmula da área do círculo.

A parte que você soma a altura da montanha com a espessura da ilha para usar no volume do cone tá um pouco errado ao meu ver. Como a parte da montanha foi destruída e depois afundada até o nível do mar, então deveríamos apenas considerar a parte da montanha primeiro e depois fazer o volume de uma calota com o segundo raio sendo a espessura da ilha que foi a parte afundada até nível do mar, então vamos somar as áreas destruídas para ter o volume total da destruição. Ao somar a altura da montanha com a espessura da ilha e usar na fórmula do volume do cone, você estaria dizendo que toda a ilha foi destruída, o que não foi o caso.

Bem, na parte do pixelscaling da linha Amarela, acho que seria mais correto pegar essa parte aqui, já que estaria na mesma área da destruição que a montanha de referência de baixo. Outro forma seria usar a altura da próprio montanha usando um sistema de triangulação parecida com a montanha ao fundo também, mas acredito que supor que ambos as montanhas tenham as mesmas medidas seja de boa também.
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image27

Olha, o maior problema aqui é usa a altura do cilindro da distância das montanhas, o problema é que há um vazio entre elas, o que é um tanto quanto problemático, já que não seria uma área onde foi destruído. Minha sugestão é que pegue o pixelscaling da montanha do inicio ao fim de cada.

Eu fiz aqui pra tu ter ideia de como ficaria:

(1.761,467889908257 × 850 ÷ (239×2×tan(35 deg))) (1.761,467889908257 × 850 ÷ (288×2×tan(35 deg))) = 16.606.701,1033m
Como são duas montanhas consideradas de mesmas medidas: 16.606.701,1033 * 2 = 33.213.402,2066m

π × 880,7339449541284^2 * 33.213.402,2066 = 8,0897012e+13m^3
Destruição: 8,0897012e+13 * 27.050 = 2,1882642e+18 Joules ou 523,01 Megatons (Montanha, D-2)

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Fora essas pequenas correções, não há nenhuma problema!


🙏🏼

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Qua 14 Ago 2024 - 20:45
PudinCremoso escreveu:

Bom, eu discordo de usar uma elipse pra esse caso, o motivo da distorção é pelo ângulo da perspectiva que deformou o círculo. Então acho que o correto seria usar o pixelscaling horizontal que não tem problema na perspectiva e fazer a fórmula da área do círculo.

A parte que você soma a altura da montanha com a espessura da ilha para usar no volume do cone tá um pouco errado ao meu ver. Como a parte da montanha foi destruída e depois afundada até o nível do mar, então deveríamos apenas considerar a parte da montanha primeiro e depois fazer o volume de uma calota com o segundo raio sendo a espessura da ilha que foi a parte afundada até nível do mar, então vamos somar as áreas destruídas para ter o volume total da destruição. Ao somar a altura da montanha com a espessura da ilha e usar na fórmula do volume do cone, você estaria dizendo que toda a ilha foi destruída, o que não foi o caso.

Bem, na parte do pixelscaling da linha Amarela, acho que seria mais correto pegar essa parte aqui, já que estaria na mesma área da destruição que a montanha de referência de baixo. Outro forma seria usar a altura da próprio montanha usando um sistema de triangulação parecida com a montanha ao fundo também, mas acredito que supor que ambos as montanhas tenham as mesmas medidas seja de boa também.
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Olha, o maior problema aqui é usa a altura do cilindro da distância das montanhas, o problema é que há um vazio entre elas, o que é um tanto quanto problemático, já que não seria uma área onde foi destruído. Minha sugestão é que pegue o pixelscaling da montanha do inicio ao fim de cada.

Eu fiz aqui pra tu ter ideia de como ficaria:

(1.761,467889908257 × 850 ÷ (239×2×tan(35 deg))) (1.761,467889908257 × 850 ÷ (288×2×tan(35 deg))) = 16.606.701,1033m
Como são duas montanhas consideradas de mesmas medidas: 16.606.701,1033 * 2 = 33.213.402,2066m

π × 880,7339449541284^2 * 33.213.402,2066 = 8,0897012e+13m^3
Destruição: 8,0897012e+13 * 27.050 = 2,1882642e+18 Joules ou 523,01 Megatons (Montanha, D-2)

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Fora essas pequenas correções, não há nenhuma problema!


Eu só não entendi exatamente porquê você multiplicou o Angsize das duas montanhas... fora que tá em m^3, precisa ser em cm^3 pra multiplicar pela vaporização do granito. Mas fora isso, irei corrigir!

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Qua 14 Ago 2024 - 20:55
M1G4D1N0 escreveu:

Eu só não entendi exatamente porquê você multiplicou o Angsize das duas montanhas... fora que tá em m^3, precisa ser em cm^3 pra multiplicar pela vaporização do granito. Mas fora isso, irei corrigir!

Multipliquei pois são duas montanhas, o Ang Size foi pra medir a profundidade de 1 montanha. Como tu considerou que ambas tem a mesma medida, multipliquei por dois pois foram duas montanhas afetadas.

E é verdade... Esqueci de converter pra cm^3... Fiz na pressa e acabou passando essa...

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Qua 14 Ago 2024 - 20:57
PudinCremoso escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:

Eu só não entendi exatamente porquê você multiplicou o Angsize das duas montanhas... fora que tá em m^3, precisa ser em cm^3 pra multiplicar pela vaporização do granito. Mas fora isso, irei corrigir!

Multipliquei pois são duas montanhas, o Ang Size foi pra medir a profundidade de 1 montanha. Como tu considerou que ambas tem a mesma medida, multipliquei por dois pois foram duas montanhas afetadas.

E é verdade... Esqueci de converter pra cm^3... Fiz na pressa e acabou passando essa...

No caso, não seria mais certo subtrair a profundidade de ambas? É que tipo, tu multiplicou a profundidade delas entre si, isso que eu não entendi. Geralmente, pra ter a distância certa, subtrair a profundidade maior pela menor.

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Qua 14 Ago 2024 - 20:59
M1G4D1N0 escreveu:
PudinCremoso escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:

Eu só não entendi exatamente porquê você multiplicou o Angsize das duas montanhas... fora que tá em m^3, precisa ser em cm^3 pra multiplicar pela vaporização do granito. Mas fora isso, irei corrigir!

Multipliquei pois são duas montanhas, o Ang Size foi pra medir a profundidade de 1 montanha. Como tu considerou que ambas tem a mesma medida, multipliquei por dois pois foram duas montanhas afetadas.

E é verdade... Esqueci de converter pra cm^3... Fiz na pressa e acabou passando essa...

No caso, não seria mais certo subtrair a profundidade de ambas? É que tipo, tu multiplicou a profundidade delas entre si, isso que eu não entendi. Geralmente, pra ter a distância certa, subtrair a profundidade maior pela menor.

Exemplo:

(1.761,467889908257 × 850 ÷ (239×2×tan(35 deg))) = 4.473,41282 metros.

(1.761,467889908257 × 850 ÷ (288×2×tan(35 deg))) = 3.712,31133 metros.

4.473,41282 - 3.712,31133 = 761,10149 metros.

Não seria isso no caso (já que é assim que usamos Angsize)? Aí fazer isso com cada montanha.

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Qua 14 Ago 2024 - 21:08
Nossa, agora que vi que cometi um erro de digitação e acabou tirando sinal de negativo kkk...

Mas é isso daí mesmo, @M1G4D1N0 . Só foi um erro de digitação, era pra ter um sinal de menos no meio, ficando assim:
(1.761,467889908257 × 850 ÷ (239×2×tan(35 deg))) - (1.761,467889908257 × 850 ÷ (288×2×tan(35 deg))) = 761,101486582m.

Como eu disse, fiz na pressa, então nem deu tempo de revisar.

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Qua 14 Ago 2024 - 23:46
Verso: Devil May Cry
Feito: Dimensão criada por Fault

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Qui 15 Ago 2024 - 0:32
Recalculo de Magi feito pelo Diogo

Acho que agora está tudo ok   @PudinCremoso

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Qui 15 Ago 2024 - 0:36
Slayer_Must_Die escreveu:Verso: Devil May Cry
Feito: Dimensão criada por Fault

Tudo com profundidade nivelada, ficou ótimo. Pode usar.
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Sex 16 Ago 2024 - 16:17
Maximus escreveu:Recalculo de Magi feito pelo Diogo

Acho que agora está tudo ok   @PudinCremoso

A parte da ilha tá correta e podendo ser usado, mas só tem que corrigir o valor dessa parte de cima pra não confundir quem ler:
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image30
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image29

Mas as montanhas... Bem, o pixelscaling ainda não é bem o que eu tava me referindo (na real, foi até o oposto, mas não é problema se adaptar), algumas partes estão considerando partes vazias como destruídas, até iria sugerir pra pegar esses valores e subtrair do ang size antigo que considera toda a distância como altura do cilindro, aí sim teríamos um valor certinho, mas o problema é que é que tem algumas partes tá considerando uma parte mais da frente da montanha, aí fazer isso que falei ocasionaria em considerar uma certa parte não vazia como vazio. Então acho que o pixelscaling ainda precisa de alguns ajustes.

Vou fazer aqui o que queria me referir:

Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image35
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image33
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image34
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image36

Profundidade da Montanha 1: 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 444 × 2 × tan( 35 deg ) ) = 2.407,9857292m;
Profundidade da Montanha 2: 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 249 × 2 × tan( 35 deg ) ) - 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 259 × 2 × tan( 35 deg ) ) = 165,782150031m;
Profundidade da Montanha 3: 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 233 × 2 × tan( 35 deg ) ) - 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 285 × 2 × tan( 35 deg ) ) = 837,219705077m;
Profundidade da Montanha 4: 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 93 × 2 × tan( 35 deg ) ) - 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 98 × 2 × tan( 35 deg ) ) = 586,540302701m.

Comprimento Total Destruído: 2.407,9857292 + 165,782150031 + 837,219705077 + 586,540302701 = 3.997,52788701m;
Volume Destruído: π × 880,7339449541284^2 * 3.997,52788701 = 9.741.612.380,9m^3 = 9,7416124e+15cm^3;
Densidade Destrutiva: 9,7416124e+15cm^3 * 27.050j/cm^3 = 2,6351062e+20j.

Ilha+, 62,98 Gigatoneladas de TNT.

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Sex 16 Ago 2024 - 19:46
PudinCremoso escreveu:
Maximus escreveu:Recalculo de Magi feito pelo Diogo

Acho que agora está tudo ok   @PudinCremoso

A parte da ilha tá correta e podendo ser usado, mas só tem que corrigir o valor dessa parte de cima pra não confundir quem ler:
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image30
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image29

Mas as montanhas... Bem, o pixelscaling ainda não é bem o que eu tava me referindo (na real, foi até o oposto, mas não é problema se adaptar), algumas partes estão considerando partes vazias como destruídas, até iria sugerir pra pegar esses valores e subtrair do ang size antigo que considera toda a distância como altura do cilindro, aí sim teríamos um valor certinho, mas o problema é que é que tem algumas partes tá considerando uma parte mais da frente da montanha, aí fazer isso que falei ocasionaria em considerar uma certa parte não vazia como vazio. Então acho que o pixelscaling ainda precisa de alguns ajustes.

Vou fazer aqui o que queria me referir:

Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image35
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image33
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image34
Avaliação de Cálculos  - Página 41 Image36

Profundidade da Montanha 1: 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 444 × 2 × tan( 35 deg ) ) = 2.407,9857292m;
Profundidade da Montanha 2: 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 249 × 2 × tan( 35 deg ) ) - 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 259 × 2 × tan( 35 deg ) ) = 165,782150031m;
Profundidade da Montanha 3: 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 233 × 2 × tan( 35 deg ) ) - 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 285 × 2 × tan( 35 deg ) ) = 837,219705077m;
Profundidade da Montanha 4: 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 93 × 2 × tan( 35 deg ) ) - 1.761,467889908257 × 850 ÷ ( 98 × 2 × tan( 35 deg ) ) = 586,540302701m.

Comprimento Total Destruído: 2.407,9857292 + 165,782150031 + 837,219705077 + 586,540302701 = 3.997,52788701m;
Volume Destruído: π × 880,7339449541284^2 * 3.997,52788701 = 9.741.612.380,9m^3 = 9,7416124e+15cm^3;
Densidade Destrutiva: 9,7416124e+15cm^3 * 27.050j/cm^3 = 2,6351062e+20j.

Ilha+, 62,98 Gigatoneladas de TNT.

Ah sim, entendi agora! Então, como você já me quebrou o galho, acho posso usar esse pixelscaling seu logo? Aí fica mais fácil pra mim.

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PudinCremoso
PudinCremoso
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Sex 16 Ago 2024 - 20:12
Pode usar!

M1G4D1N0 gosta desta mensagem

Maximus
Maximus
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Avaliação de Cálculos  - Página 41 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Dom 18 Ago 2024 - 9:53

M1G4D1N0 gosta desta mensagem

Slayer_Must_Die
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Avaliação de Cálculos  - Página 41 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Dom 18 Ago 2024 - 10:06

Esse cálculo já virou CRT kkk

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