Avaliação de Cálculos
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- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 19:53
Acho que a largura seria melhor porque o personagem dá uma esquiva pro lado, e não pra cima ou pra baixo.PudinCremoso escreveu:Slayer_Must_Die escreveu:PudinCremoso escreveu:
Já que insiste, fiz outro end usando uma média do crânio humano que achei
Tu tem que usaro 20,1, já que o tiro foi na lateral da cabeça, tem que usar o comprimento.
- M1G4D1N0Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 20:21
Mystic_Lord escreveu:Feito: Eugene balança a espada centenas de vezes.
Cálculo: https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:The_Real_Lord_Above_All/Kid_Eugene_%C3%A9_r%C3%A1pido_at%C3%A9_demais,_d%C3%A1_blitz_em_Tokyo_Revengers?venotify=created
O cálculo está bom e pode ser usado. (posso recalcular usando um timeframe melhor, se necessário)
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- M1G4D1N0Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 20:23
Meme Lord escreveu:Nem foi atualizado a page e já nerfei.
Seria bom também usar o Link pra ver o PoV dele, daí, subtrair a PoV dele pela PoV do Sol, não que vá mudar o resultado, mas só relembrando.
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- M1G4D1N0Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 20:26
barasa escreveu:Alguém poderia avaliar esse cálculo do tamanho do avatar da Madoka aqui?
Bem, é usável, mas pode passar pra blog, por favor? Só deixar os créditos do cálculo original. Link de cálculos puramente diretos do Twitter é meio embaçado.
- Meme LordAdmin
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 20:27
Eu edito depois.M1G4D1N0 escreveu:Meme Lord escreveu:Nem foi atualizado a page e já nerfei.
Seria bom também usar o Link pra ver o PoV dele, daí, subtrair a PoV dele pela PoV do Sol, não que vá mudar o resultado, mas só relembrando.
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- M1G4D1N0Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 20:35
Slayer_Must_Die escreveu:Acho que a largura seria melhor porque o personagem dá uma esquiva pro lado, e não pra cima ou pra baixo.PudinCremoso escreveu:Slayer_Must_Die escreveu:PudinCremoso escreveu:
Já que insiste, fiz outro end usando uma média do crânio humano que achei
Tu tem que usaro 20,1, já que o tiro foi na lateral da cabeça, tem que usar o comprimento.
Olhando por esse ângulo, parece mais viável usar a largura, já ele que tá meio na diagonal, e assim dá pra ver a largura da cabeça claramente.
- barasa
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Re: Avaliação de Cálculos
Sex 15 Mar 2024 - 22:20
M1G4D1N0 escreveu:barasa escreveu:Alguém poderia avaliar esse cálculo do tamanho do avatar da Madoka aqui?
Bem, é usável, mas pode passar pra blog, por favor? Só deixar os créditos do cálculo original. Link de cálculos puramente diretos do Twitter é meio embaçado.
Ok
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 1:44
Slayer_Must_Die escreveu:Acho que a largura seria melhor porque o personagem dá uma esquiva pro lado, e não pra cima ou pra baixo.PudinCremoso escreveu:Slayer_Must_Die escreveu:PudinCremoso escreveu:
Já que insiste, fiz outro end usando uma média do crânio humano que achei
Tu tem que usaro 20,1, já que o tiro foi na lateral da cabeça, tem que usar o comprimento.
Por isso mesmo que falei pra usar o comprimento.
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 8:44
O comprimento seria tipo, o tamanho do nariz até a nuca. A largura é o que corresponde de uma bochecha até a outraPudinCremoso escreveu:Slayer_Must_Die escreveu:Acho que a largura seria melhor porque o personagem dá uma esquiva pro lado, e não pra cima ou pra baixo.PudinCremoso escreveu:Slayer_Must_Die escreveu:PudinCremoso escreveu:
Já que insiste, fiz outro end usando uma média do crânio humano que achei
Tu tem que usaro 20,1, já que o tiro foi na lateral da cabeça, tem que usar o comprimento.
Por isso mesmo que falei pra usar o comprimento.
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- Maskara (Bucha)Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 9:14
Qual seria o melhor metodo desse cálculo?
Feito:[url= https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:Maskara_Bucha/Octopus_resiste_a_uma_explos%C3%A3o_nuclear] Octopus resiste a uma explosão nuclear[/url]
Feito:[url= https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:Maskara_Bucha/Octopus_resiste_a_uma_explos%C3%A3o_nuclear] Octopus resiste a uma explosão nuclear[/url]
- Mystic_LordAdmin
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 10:30
Por algum motivo o link está quebrado.Maskara (Bucha) escreveu:Qual seria o melhor metodo desse cálculo?
Feito:[url= https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:Maskara_Bucha/Octopus_resiste_a_uma_explos%C3%A3o_nuclear] Octopus resiste a uma explosão nuclear[/url]
- Meme LordAdmin
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 10:37
Mystic_Lord escreveu:Por algum motivo o link está quebrado.Maskara (Bucha) escreveu:Qual seria o melhor metodo desse cálculo?
Feito:[url= https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:Maskara_Bucha/Octopus_resiste_a_uma_explos%C3%A3o_nuclear] Octopus resiste a uma explosão nuclear[/url]
arrumado
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 11:51
Slayer_Must_Die escreveu:
O comprimento seria tipo, o tamanho do nariz até a nuca. A largura é o que corresponde de uma bochecha até a outra
Justamente. O tiro me parecia mais na lateral da cabeça, mas pode usar o resultado que fique mais a vontade.
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 11:53
Maskara (Bucha) escreveu:Qual seria o melhor metodo desse cálculo?
Feito:[url= https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:Maskara_Bucha/Octopus_resiste_a_uma_explos%C3%A3o_nuclear] Octopus resiste a uma explosão nuclear[/url]
Se a explosão fez a ilha sumir, usa-se pulverização. Vaporização foi um salto bem grande e sem motivo de ter vaporizado.
- Meme LordAdmin
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 13:42
Esse foi foda de fazer, mas espero que passe.
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- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 18:00
Verso: Devil May Cry
Feito:Dante bloqueia um laser
O cálculo antigo tava bem errado. expliquei no blog
Feito:Dante bloqueia um laser
O cálculo antigo tava bem errado. expliquei no blog
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 22:19
Slayer_Must_Die escreveu:Verso: Devil May Cry
Feito:Dante bloqueia um laser
O cálculo antigo tava bem errado. expliquei no blog
O ângulo do primeiro tá errado. Pra corrigir o problema que já falei pro Diogo no programa, tu tem que pegar o maior valor diminuir pelo menor, usando 90 como constante, nesse caso, 90 - 14,24 = 75,76.
No segundo, o pixelscaling tem problema de perspectiva. Recomendo pegar o diâmetro da cabeça do Dante, já que tu tem uns painéis ali, é fácil corrigir esse pixelscaling. Aí tu usa de referência com o mesmo esquema que tu fez, só que com esse novo valor.
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 22:25
Lembrei da sugestão do Diogo pra aumentar o valor do cálculo usando o raio elevado ao quadrado. Se quiser usar essa fórmula, o Diogo recomendou como sendo mais apropriado.
de cabeça é algo como 3,14 * r^2 (ângulo / 360).
de cabeça é algo como 3,14 * r^2 (ângulo / 360).
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 22:36
Achei a primeira parte meio confusa. O paint net tem essa feature com um defeito?PudinCremoso escreveu:Slayer_Must_Die escreveu:Verso: Devil May Cry
Feito:Dante bloqueia um laser
O cálculo antigo tava bem errado. expliquei no blog
O ângulo do primeiro tá errado. Pra corrigir o problema que já falei pro Diogo no programa, tu tem que pegar o maior valor diminuir pelo menor, usando 90 como constante, nesse caso, 90 - 14,24 = 75,76.
No segundo, o pixelscaling tem problema de perspectiva. Recomendo pegar o diâmetro da cabeça do Dante, já que tu tem uns painéis ali, é fácil corrigir esse pixelscaling. Aí tu usa de referência com o mesmo esquema que tu fez, só que com esse novo valor.
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 22:40
Não é bem um defeito, é mais uma adaptação.
"Diogo, só pra deixar claro, que o paint.net tem alguns inconsistência nos ângulos, por exemplo, algo que seria 0 graus usando a direita pode virar 180 graus para a esquerda, então depende da direção que aponta, tu tem que converter isso."
Isso acontece porque a base é reta, um ângulo reto para cima seria 90 graus, como nosso referencial é outro, é bom essa conversão do referencial.
"Diogo, só pra deixar claro, que o paint.net tem alguns inconsistência nos ângulos, por exemplo, algo que seria 0 graus usando a direita pode virar 180 graus para a esquerda, então depende da direção que aponta, tu tem que converter isso."
Isso acontece porque a base é reta, um ângulo reto para cima seria 90 graus, como nosso referencial é outro, é bom essa conversão do referencial.
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 23:12
Meme Lord escreveu:Esse foi foda de fazer, mas espero que passe.
A fórmula do Slow Motion era só fazer Distância Movida / (Slow Motion / Velocidade Referêncial). Não precisava saber o quanto o raio/luz se moveu.
Distância movida pelo Link / (0,00275 / 299.792.458,056).
Fora isso, não entendi NADA do que tu fez no pixelscaling. Não entendi quanto o link se moveu, nem qual era a medição do lazer, nem se tu subtraiu as distancias para pegar o valor real entre um ponto ao outro. Também nem vi argumentos pro tamanho do Guardian ser aquela, nem informação pro tamanho desse Link. Tem informar isso aí.
Recomendo tu fazer:
Distância do Guardian/Laser - Distância do Link = Valor do Guardian/Laser até o Link.
O cálculo não pode ser usado por ser confuso e faltar várias informações, além de precisar passar pro CRT para avaliarem se é usável ou não o Laser ser SoL.
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 23:17
Eu faço isso depois e confesso que me perdi no meio enquanto eu tava fazendo.PudinCremoso escreveu:Meme Lord escreveu:Esse foi foda de fazer, mas espero que passe.
A fórmula do Slow Motion era só fazer Distância Movida / (Slow Motion / Velocidade Referêncial). Não precisava saber o quanto o raio/luz se moveu.
Distância movida pelo Link / (0,00275 / 299.792.458,056).
Fora isso, não entendi NADA do que tu fez no pixelscaling. Não entendi quanto o link se moveu, nem qual era a medição do lazer, nem se tu subtraiu as distancias para pegar o valor real entre um ponto ao outro. Também nem vi argumentos pro tamanho do Guardian ser aquela, nem informação pro tamanho desse Link. Tem informar isso aí.
Recomendo tu fazer:
Distância do Guardian/Laser - Distância do Link = Valor do Guardian/Laser até o Link.
O cálculo não pode ser usado por ser confuso e faltar várias informações, além de precisar passar pro CRT para avaliarem se é usável ou não o Laser ser SoL.
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- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb 16 Mar 2024 - 23:19
De boa, só help nóis pra nóis help you...
- PudinCremoso
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Re: Avaliação de Cálculos
Dom 17 Mar 2024 - 12:06
Para aqueles que querem medir ângulos, não recomendo usar o Paint Net porque é muito rolê explicar todos os casos onde ocorre distorções.
Usem esse site aqui:
https://www.ginifab.com/feeds/angle_measurement/online_protractor.pt.php
Usem esse site aqui:
https://www.ginifab.com/feeds/angle_measurement/online_protractor.pt.php
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- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Dom 17 Mar 2024 - 15:25
PudinCremoso escreveu:Para aqueles que querem medir ângulos, não recomendo usar o Paint Net porque é muito rolê explicar todos os casos onde ocorre distorções.
Usem esse site aqui:
https://www.ginifab.com/feeds/angle_measurement/online_protractor.pt.php
Recalc do Dante bloqueando laser, só que usando esse site
M1G4D1N0 e PudinCremoso gostam desta mensagem
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