NERFANDO ARMAS GERAIS
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- Maskara (Bucha)Admin
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NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 15:36
CRT bem simples, pode ser burrice minha ou erros gerais.
CRT
Temos muitos perfis nível parede por escalar armas. No entanto armas como M4A1 chegam somente 1670 Joules por tiro. Já Gloak usam munição que chegam 880J até 1357J
E temos personagens que usam pistolas e gloak escalando a parede. O que acaba resultando em uma diferença 8,89× ou maior.
Basicamente uma revisão geral.
Versos e personagens que serão afetados. (Os que eu achei no caso)
Status Atual
▸ Concordâncias (0):
▸ Discordâncias (0): ninguém.
▸ Neutros (0): ninguém.
CRT
Temos muitos perfis nível parede por escalar armas. No entanto armas como M4A1 chegam somente 1670 Joules por tiro. Já Gloak usam munição que chegam 880J até 1357J
E temos personagens que usam pistolas e gloak escalando a parede. O que acaba resultando em uma diferença 8,89× ou maior.
Basicamente uma revisão geral.
Versos e personagens que serão afetados. (Os que eu achei no caso)
- Verso de Pânico
- Mai do Futuro
- Monster
- Verso de Pânico
- Monster
- E em sexto Verso de The Coffin of Andy and Leyley
Status Atual
▸ Concordâncias (0):
▸ Discordâncias (0): ninguém.
▸ Neutros (0): ninguém.
DunkelMort, M1G4D1N0, MAUBRUTO, Apolo, PudinCremoso, Meme Lord e Leon e Panqueca gostam desta mensagem
- Leon e PanquecaAdmin
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 15:38
O cara botou que vai nerfar meu verso ao quadrado, pqp, concordo
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- PudinCremoso
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 15:43
Estou tendendo a Concordar, mas não manjo muito de potências de armas. Qual era a via para as antigas?
Acho que seria sempre bom analisar de ondem vem as informações para ver qual é a mais segura.
Acho que seria sempre bom analisar de ondem vem as informações para ver qual é a mais segura.
Maskara (Bucha) gosta desta mensagem
- Apolo
- Mensagens : 582
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 15:44
Concordo
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- Maskara (Bucha)Admin
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 15:45
PudinCremoso escreveu:Estou tendendo a Concordar, mas não manjo muito de potências de armas. Qual era a via para as antigas?
Acho que seria sempre bom analisar de ondem vem as informações para ver qual é a mais segura.
Não achei nenhum lugar as informações para o Nível Parede. Por isso vim fazer o CRT, pelo menos ter uma via com provas mais concretas.
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- PudinCremoso
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 15:47
Justo.
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- Slayer_Must_Die
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 15:48
Não entendo muito dessas coisas, então vou ficar neutro até alguém aparecer com alguma via. Se ninguém aparecer, pode contar meu voto como concordância pra um nerf.
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- M1G4D1N0Admin
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 16:12
Concordo, qual será a próxima mitada do Mask?!
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- DizzyKamiizumi
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 16:12
Concordo
- Meme LordAdmin
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 16:43
Concordo
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- DunkelMortAdmin
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 16:46
Concordo
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- BittZ
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 17:08
Concordo
- MAUBRUTO
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 18:07
Maskara que djabo é isso.
concordo linda
concordo linda
- StruaterAdmin
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Data de inscrição : 04/09/2023
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 20:01
Obviamente Discordo se isso for sobre todas as armas em gerais
Pra começo de conversa eu concordo sobre a diminuição de ap nos calibres 5.56mm e até o 7.62 que não foi mencionado, porém nos perfis de personagens que usam esse tipo de munição devem ser adicionado "Maior com dano perfurante" e em alguns casos logo após o maior ter "Ainda Maior (Com munição perfurante/AP)", obviamente o "Ainda Maior" só deve ser colocado com personagens que possuem ACESSO a esse tipo de munição.
Agora sobre o ponto inicial... Armas acima desses dois calibres, como a 12.7mm mais conhecida como .50 já possui facilmente a margem de nível parede, então armas e munições semelhantes devem escalar e também o "Maior e o Ainda Maior" devem ser adicionados também.
Isso também vale pra calibres ainda maiores, como 20mm
Só isso mesmo
Bump
Pra começo de conversa eu concordo sobre a diminuição de ap nos calibres 5.56mm e até o 7.62 que não foi mencionado, porém nos perfis de personagens que usam esse tipo de munição devem ser adicionado "Maior com dano perfurante" e em alguns casos logo após o maior ter "Ainda Maior (Com munição perfurante/AP)", obviamente o "Ainda Maior" só deve ser colocado com personagens que possuem ACESSO a esse tipo de munição.
Agora sobre o ponto inicial... Armas acima desses dois calibres, como a 12.7mm mais conhecida como .50 já possui facilmente a margem de nível parede, então armas e munições semelhantes devem escalar e também o "Maior e o Ainda Maior" devem ser adicionados também.
Isso também vale pra calibres ainda maiores, como 20mm
Só isso mesmo
Bump
Maskara (Bucha) gosta desta mensagem
- LEMS
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Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 20:22
Struater escreveu:Obviamente Discordo se isso for sobre todas as armas em gerais
Pra começo de conversa eu concordo sobre a diminuição de ap nos calibres 5.56mm e até o 7.62 que não foi mencionado, porém nos perfis de personagens que usam esse tipo de munição devem ser adicionado "Maior com dano perfurante" e em alguns casos logo após o maior ter "Ainda Maior (Com munição perfurante/AP)", obviamente o "Ainda Maior" só deve ser colocado com personagens que possuem ACESSO a esse tipo de munição.
Agora sobre o ponto inicial... Armas acima desses dois calibres, como a 12.7mm mais conhecida como .50 já possui facilmente a margem de nível parede, então armas e munições semelhantes devem escalar e também o "Maior e o Ainda Maior" devem ser adicionados também.
Isso também vale pra calibres ainda maiores, como 20mm
Só isso mesmo
Bump
Concordo com os pontos do Wanker.
- Maskara (Bucha)Admin
- Mensagens : 442
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Localização : Brasil
Re: NERFANDO ARMAS GERAIS
Seg 12 Fev 2024 - 21:12
Struater escreveu:Obviamente Discordo se isso for sobre todas as armas em gerais
Pra começo de conversa eu concordo sobre a diminuição de ap nos calibres 5.56mm e até o 7.62 que não foi mencionado, porém nos perfis de personagens que usam esse tipo de munição devem ser adicionado "Maior com dano perfurante" e em alguns casos logo após o maior ter "Ainda Maior (Com munição perfurante/AP)", obviamente o "Ainda Maior" só deve ser colocado com personagens que possuem ACESSO a esse tipo de munição.
Agora sobre o ponto inicial... Armas acima desses dois calibres, como a 12.7mm mais conhecida como .50 já possui facilmente a margem de nível parede, então armas e munições semelhantes devem escalar e também o "Maior e o Ainda Maior" devem ser adicionados também.
Isso também vale pra calibres ainda maiores, como 20mm
Só isso mesmo
Bump
Pelo que pesquisei essas munições são comuns em armas mais pesadas do que as dos perfis mencionados.
Mas fico tranquilo que caso seja especificado qual munição/arma sejam paredes. E como você mesmo disse você concorda com essa diminuição.
Logo Gloak e alguns fuzis devem ir para nível sobre-humano.
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