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NERFANDO ARMAS GERAIS

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Seg 12 Fev 2024 - 15:36
CRT bem simples, pode ser burrice minha ou erros gerais.

CRT

Temos muitos perfis nível parede por escalar armas. No entanto armas como M4A1 chegam somente 1670 Joules por tiro. Já Gloak usam munição que chegam 880J até 1357J

E temos personagens que usam pistolas e gloak escalando a parede. O que acaba resultando em uma diferença 8,89× ou maior.

Basicamente uma revisão geral.

Versos e personagens que serão afetados. (Os que eu achei no caso)

Status Atual

 ▸ Concordâncias (0)

▸ Discordâncias (0): ninguém.

 ▸ Neutros (0): ninguém.

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Leon e Panqueca
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Seg 12 Fev 2024 - 15:38
O cara botou que vai nerfar meu verso ao quadrado, pqp, concordo

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PudinCremoso
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Seg 12 Fev 2024 - 15:43
Estou tendendo a Concordar, mas não manjo muito de potências de armas. Qual era a via para as antigas?

Acho que seria sempre bom analisar de ondem vem as informações para ver qual é a mais segura.

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Seg 12 Fev 2024 - 15:44
Concordo

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Seg 12 Fev 2024 - 15:45
PudinCremoso escreveu:Estou tendendo a Concordar, mas não manjo muito de potências de armas. Qual era a via para as antigas?

Acho que seria sempre bom analisar de ondem vem as informações para ver qual é a mais segura.

Não achei nenhum lugar as informações para o Nível Parede. Por isso vim fazer o CRT, pelo menos ter uma via com provas mais concretas.

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PudinCremoso
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Seg 12 Fev 2024 - 15:47
Justo.

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Slayer_Must_Die
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Seg 12 Fev 2024 - 15:48
Maskara debunkando meu joguinho, vai ter volta


Não entendo muito dessas coisas, então vou ficar neutro até alguém aparecer com alguma via. Se ninguém aparecer, pode contar meu voto como concordância pra um nerf.

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M1G4D1N0
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Seg 12 Fev 2024 - 16:12
Concordo, qual será a próxima mitada do Mask?!

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DizzyKamiizumi
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Seg 12 Fev 2024 - 16:12
Concordo
Meme Lord
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Seg 12 Fev 2024 - 16:43
Meu Hotline Miami vai ser nerfado


Concordo

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DunkelMort
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Seg 12 Fev 2024 - 16:46
Concordo

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BittZ
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Seg 12 Fev 2024 - 17:08
Concordo 
MAUBRUTO
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Seg 12 Fev 2024 - 18:07
Maskara que djabo é isso.



concordo linda
Struater
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NERFANDO ARMAS GERAIS Empty Re: NERFANDO ARMAS GERAIS

Seg 12 Fev 2024 - 20:01
Obviamente Discordo se isso for sobre todas as armas em gerais

Pra começo de conversa eu concordo sobre a diminuição de ap nos calibres 5.56mm e até o 7.62 que não foi mencionado, porém nos perfis de personagens que usam esse tipo de munição devem ser adicionado "Maior com dano perfurante" e em alguns casos logo após o maior ter "Ainda Maior (Com munição perfurante/AP)", obviamente o "Ainda Maior" só deve ser colocado com personagens que possuem ACESSO a esse tipo de munição.

Agora sobre o ponto inicial... Armas acima desses dois calibres, como a 12.7mm mais conhecida como .50 já possui facilmente a margem de nível parede, então armas e munições semelhantes devem escalar e também o "Maior e o Ainda Maior" devem ser adicionados também.

Isso também vale pra calibres ainda maiores, como 20mm

Só isso mesmo

Bump

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Seg 12 Fev 2024 - 20:22
Struater escreveu:Obviamente Discordo se isso for sobre todas as armas em gerais

Pra começo de conversa eu concordo sobre a diminuição de ap nos calibres 5.56mm e até o 7.62 que não foi mencionado, porém nos perfis de personagens que usam esse tipo de munição devem ser adicionado "Maior com dano perfurante" e em alguns casos logo após o maior ter "Ainda Maior (Com munição perfurante/AP)", obviamente o "Ainda Maior" só deve ser colocado com personagens que possuem ACESSO a esse tipo de munição.

Agora sobre o ponto inicial... Armas acima desses dois calibres, como a 12.7mm mais conhecida como .50 já possui facilmente a margem de nível parede, então armas e munições semelhantes devem escalar e também o "Maior e o Ainda Maior" devem ser adicionados também.

Isso também vale pra calibres ainda maiores, como 20mm

Só isso mesmo

Bump

Concordo com os pontos do Wanker.
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Seg 12 Fev 2024 - 21:12
Struater escreveu:Obviamente Discordo se isso for sobre todas as armas em gerais

Pra começo de conversa eu concordo sobre a diminuição de ap nos calibres 5.56mm e até o 7.62 que não foi mencionado, porém nos perfis de personagens que usam esse tipo de munição devem ser adicionado "Maior com dano perfurante" e em alguns casos logo após o maior ter "Ainda Maior (Com munição perfurante/AP)", obviamente o "Ainda Maior" só deve ser colocado com personagens que possuem ACESSO a esse tipo de munição.

Agora sobre o ponto inicial... Armas acima desses dois calibres, como a 12.7mm mais conhecida como .50 já possui facilmente a margem de nível parede, então armas e munições semelhantes devem escalar e também o "Maior e o Ainda Maior" devem ser adicionados também.

Isso também vale pra calibres ainda maiores, como 20mm

Só isso mesmo

Bump

Pelo que pesquisei essas munições são comuns em armas mais pesadas do que as dos perfis mencionados.

Mas fico tranquilo que caso seja especificado qual munição/arma sejam paredes. E como você mesmo disse você concorda com essa diminuição.

Logo Gloak e alguns fuzis devem ir para nível sobre-humano.
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NERFANDO ARMAS GERAIS Empty Re: NERFANDO ARMAS GERAIS

Qua 14 Fev 2024 - 15:03
Isso foi aceito, estarei encerrando aqui.
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NERFANDO ARMAS GERAIS Empty Re: NERFANDO ARMAS GERAIS

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