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Avaliação de Cálculos

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Avaliação de Cálculos  - Página 28 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Dom 7 Abr 2024 - 22:16
Em adição ao que o Feed falou, o volume de destruição também está errado. já que ele partiu no meio, teria que pegar a parte partida e ver o volume dessa parte em si, não só pegar a altura total do skate.

Ou seja, pegar a espessura, largura e altura da parte destruída do Skate, assim com essas medidas voce acha a parte destruída.
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Seg 8 Abr 2024 - 22:10
BittZ escreveu:Boa Tarde  affraid
Verso: Nanatsu no Taizai 
Feito: Meliodas da Blitz no Tristan 
Recalc de um feito aceito aqui na wiki 
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/Pulo_do_Rei_Meliodas

Tá certinho na matemática, mas só o @PʀɪᴍᴇҜɪɴɢ que vai decidir se pode ou não usar... só uma coisa, de onde você tirou esse timeframe?
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Seg 8 Abr 2024 - 22:31

Alex bloqueia um disparo de tanque: o negócio é o seguinte: o Low-End é mais de boa, a diferença para o High-End é tipo 3,63636364x mais, a menos que o verso trate o High-End como o mais consistente, mas na minha opinião, tô mais pra Low-End.

Alex arremessa um tanque: eu só não entendi muito bem a fórmula... pois essa eu desconheço, mas tem essas outras aqui dessa calculadora.

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Alex arremessa um carro: mesmo caso de antes também.

No geral, tá tudo certo na matemática e o 1° cálculo pode ser usado, só que não entendi as fórmulas de aceleração dos outros dois cálculos finais. Pode me explicar?
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Ter 9 Abr 2024 - 8:40
M1G4D1N0 escreveu:

Alex bloqueia um disparo de tanque: o negócio é o seguinte: o Low-End é mais de boa, a diferença para o High-End é tipo 3,63636364x mais, a menos que o verso trate o High-End como o mais consistente, mas na minha opinião, tô mais pra Low-End.

Alex arremessa um tanque: eu só não entendi muito bem a fórmula... pois essa eu desconheço, mas tem essas outras aqui dessa calculadora.

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Alex arremessa um carro: mesmo caso de antes também.

No geral, tá tudo certo na matemática e o 1° cálculo pode ser usado, só que não entendi as fórmulas de aceleração dos outros dois cálculos finais. Pode me explicar?

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Esse é um problema que nunca vi ninguém em PS falar sobre.

Em jogos, feitos de esquiva costumam ser diferentes porque, quando feitos em gameplay, você pode muito bem moldar como  esquiva acontece. Se é de perto, se é de longe, se ele se esquiva pro lado ou pulando... Tudo isso pode ser gerenciado.
O problema é quando essas variáveis não seguem o mesmo padrão. Exemplo: Dante bloqueando raio de luz. Com Royal Guard, o movimento que ele faz sempre será uns 0,30m (Algo assim que eu tinha achado em um cálculo anterior), no entanto, a distância até o ataque muda o resultado final.
em resumo: Se ele estiver a 5 metros de distância do raio de luz, essa vai ser a única variável que muda, Dante ainda fará apenas 0,30m de movimento para se defender, o que resulta em um feito bem menor. Por outro lado, se você deixar ele a 30 centímetros do raio de luz ou algo assim e usar o mesmo bloqueio (Que tem Iframes, então você se protege), Dante fará exatamente o mesmo movimento total de antes, 0,30m,, só que a uma distância menor, o que upa o cálculo.

Nunca vi ninguém nem aqui e nem na vsbattle questionando isso, mas acho importante. Cai no feito do Alex. Ele faz o mesmo movimento total a 2 metros e 0,50cm do disparo. Os dois podem acontecer em gameplay dependendo de como o jogador moldar o feito. Qual dos dois é verdadeiro ou falso? Isso é ainda pior em casos que o disparo acerta o personagem, mas "canonicamente" ele esquivou, graças aos Iframes (Dark Souls vibes).

Acho que esse problema devia ir pra CRT, ou então pelo menos ter uma página na Wiki explicando como ela encara esse tipo de situação. Esse High Ball do Alex foi só a minha forma de expressar isso que eu até já falei pro  @PudinCremoso , onde ele tinha concordado comigo.


Indo pras coisas mais fáceis. Eu só usei a fórmula de aceleração usada na vsbattle

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Avaliação de Cálculos  - Página 28 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qua 10 Abr 2024 - 18:47
M1G4D1N0 escreveu:
BittZ escreveu:Boa Tarde  affraid
Verso: Nanatsu no Taizai 
Feito: Meliodas da Blitz no Tristan 
Recalc de um feito aceito aqui na wiki 
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/Pulo_do_Rei_Meliodas

Tá certinho na matemática, mas só o @PʀɪᴍᴇҜɪɴɢ que vai decidir se pode ou não usar... só uma coisa, de onde você tirou esse timeframe?

O Tristan, 'personagem a ser ''blitzado'' , é Considerado aqui na Wiki como um char que possui SoL, por isso esse time frame

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Qua 10 Abr 2024 - 18:59
Slayer_Must_Die escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:

Alex bloqueia um disparo de tanque: o negócio é o seguinte: o Low-End é mais de boa, a diferença para o High-End é tipo 3,63636364x mais, a menos que o verso trate o High-End como o mais consistente, mas na minha opinião, tô mais pra Low-End.

Alex arremessa um tanque: eu só não entendi muito bem a fórmula... pois essa eu desconheço, mas tem essas outras aqui dessa calculadora.

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Alex arremessa um carro: mesmo caso de antes também.

No geral, tá tudo certo na matemática e o 1° cálculo pode ser usado, só que não entendi as fórmulas de aceleração dos outros dois cálculos finais. Pode me explicar?

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Esse é um problema que nunca vi ninguém em PS falar sobre.

Em jogos, feitos de esquiva costumam ser diferentes porque, quando feitos em gameplay, você pode muito bem moldar como  esquiva acontece. Se é de perto, se é de longe, se ele se esquiva pro lado ou pulando... Tudo isso pode ser gerenciado.
O problema é quando essas variáveis não seguem o mesmo padrão. Exemplo: Dante bloqueando raio de luz. Com Royal Guard, o movimento que ele faz sempre será uns 0,30m (Algo assim que eu tinha achado em um cálculo anterior), no entanto, a distância até o ataque muda o resultado final.
em resumo: Se ele estiver a 5 metros de distância do raio de luz, essa vai ser a única variável que muda, Dante ainda fará apenas 0,30m de movimento para se defender, o que resulta em um feito bem menor. Por outro lado, se você deixar ele a 30 centímetros do raio de luz ou algo assim e usar o mesmo bloqueio (Que tem Iframes, então você se protege), Dante fará exatamente o mesmo movimento total de antes, 0,30m,, só que a uma distância menor, o que upa o cálculo.

Nunca vi ninguém nem aqui e nem na vsbattle questionando isso, mas acho importante. Cai no feito do Alex. Ele faz o mesmo movimento total a 2 metros e 0,50cm do disparo. Os dois podem acontecer em gameplay dependendo de como o jogador moldar o feito. Qual dos dois é verdadeiro ou falso? Isso é ainda pior em casos que o disparo acerta o personagem, mas "canonicamente" ele esquivou, graças aos Iframes (Dark Souls vibes).

Acho que esse problema devia ir pra CRT, ou então pelo menos ter uma página na Wiki explicando como ela encara esse tipo de situação. Esse High Ball do Alex foi só a minha forma de expressar isso que eu até já falei pro  @PudinCremoso , onde ele tinha concordado comigo.


Indo pras coisas mais fáceis. Eu só usei a fórmula de aceleração usada na vsbattle

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Qualquer feito em gameplay é válido (dependerá do quão consistente ele será), porém, é prioridade visar feitos realizados em cutscene, por exemplo. Dá pra considerar parte da gameplay como um reflexo do cânon do verso, mas se você literalmente interpretar que tudo da gameplay é 100% atrelado ao real parâmetro do verso, você terá vários problemas que podem ser resolvidos com PIS, mas sim, concordo que isso deveria ir pra CRT, como você disse, depende o quão fiel ou válido a gameplay é em relação ao parâmetro real do verso. Sobre o cálculo, vendo a fórmula, pode usar.
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Qua 10 Abr 2024 - 20:51
M1G4D1N0 escreveu:
Slayer_Must_Die escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:

Alex bloqueia um disparo de tanque: o negócio é o seguinte: o Low-End é mais de boa, a diferença para o High-End é tipo 3,63636364x mais, a menos que o verso trate o High-End como o mais consistente, mas na minha opinião, tô mais pra Low-End.

Alex arremessa um tanque: eu só não entendi muito bem a fórmula... pois essa eu desconheço, mas tem essas outras aqui dessa calculadora.

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No geral, tá tudo certo na matemática e o 1° cálculo pode ser usado, só que não entendi as fórmulas de aceleração dos outros dois cálculos finais. Pode me explicar?

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Esse é um problema que nunca vi ninguém em PS falar sobre.

Em jogos, feitos de esquiva costumam ser diferentes porque, quando feitos em gameplay, você pode muito bem moldar como  esquiva acontece. Se é de perto, se é de longe, se ele se esquiva pro lado ou pulando... Tudo isso pode ser gerenciado.
O problema é quando essas variáveis não seguem o mesmo padrão. Exemplo: Dante bloqueando raio de luz. Com Royal Guard, o movimento que ele faz sempre será uns 0,30m (Algo assim que eu tinha achado em um cálculo anterior), no entanto, a distância até o ataque muda o resultado final.
em resumo: Se ele estiver a 5 metros de distância do raio de luz, essa vai ser a única variável que muda, Dante ainda fará apenas 0,30m de movimento para se defender, o que resulta em um feito bem menor. Por outro lado, se você deixar ele a 30 centímetros do raio de luz ou algo assim e usar o mesmo bloqueio (Que tem Iframes, então você se protege), Dante fará exatamente o mesmo movimento total de antes, 0,30m,, só que a uma distância menor, o que upa o cálculo.

Nunca vi ninguém nem aqui e nem na vsbattle questionando isso, mas acho importante. Cai no feito do Alex. Ele faz o mesmo movimento total a 2 metros e 0,50cm do disparo. Os dois podem acontecer em gameplay dependendo de como o jogador moldar o feito. Qual dos dois é verdadeiro ou falso? Isso é ainda pior em casos que o disparo acerta o personagem, mas "canonicamente" ele esquivou, graças aos Iframes (Dark Souls vibes).

Acho que esse problema devia ir pra CRT, ou então pelo menos ter uma página na Wiki explicando como ela encara esse tipo de situação. Esse High Ball do Alex foi só a minha forma de expressar isso que eu até já falei pro  @PudinCremoso , onde ele tinha concordado comigo.


Indo pras coisas mais fáceis. Eu só usei a fórmula de aceleração usada na vsbattle

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Qualquer feito em gameplay é válido (dependerá do quão consistente ele será), porém, é prioridade visar feitos realizados em cutscene, por exemplo. Dá pra considerar parte da gameplay como um reflexo do cânon do verso, mas se você literalmente interpretar que tudo da gameplay é 100% atrelado ao real parâmetro do verso, você terá vários problemas que podem ser resolvidos com PIS, mas sim, concordo que isso deveria ir pra CRT, como você disse, depende o quão fiel ou válido a gameplay é em relação ao parâmetro real do verso. Sobre o cálculo, vendo a fórmula, pode usar.
Posso providenciar a CRT nesse fim de semana, quando eu tiver tempo de sobra. Vou propôr algumas soluções
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Qui 11 Abr 2024 - 22:04
Último compilado de Prototype (provavelmente)

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Sex 12 Abr 2024 - 7:50
Slayer_Must_Die escreveu:Último compilado de Prototype (provavelmente)

O compilado tá bom e pode ser usadoSmile
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Dom 14 Abr 2024 - 17:57

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Ter 16 Abr 2024 - 0:45
olá, gostaria de saber se o grafico do multiplicador pode ser usado

eu digo o multiplicador em si, não o AP que tem no mesmo

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Qua 17 Abr 2024 - 18:42

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Qui 18 Abr 2024 - 0:23
Struater escreveu:olá, gostaria de saber se o grafico do multiplicador pode ser usado

eu digo o multiplicador em si, não o AP que tem no mesmo

Olha, tá certo matematicamente, mas seria melhor ir pra CRT.

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Qui 18 Abr 2024 - 0:28
Zennin escreveu:Amigos, eu queria saber se está tudo bem em usar esse cálculo https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:BrackishBrineBroth/Toph_prevents_the_library_from_sinking

Olha, seria mais fácil ele usar Densidade Destrutiva pra esse feito do que Energia Cinética, já que a livraria desabada, se fragmentando.

@Slayer_Must_Die @PudinCremoso @BittZ @Meme Lord

Mas quem achar bom essa versão, tudo bem pra mim.
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Qui 18 Abr 2024 - 0:28
Leon e Panqueca escreveu:Universo: The Boxer.
Feito: Yu Perfura e Aplica Pressão em um Saco de Areia.

Pode ser usado, por enquanto.
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Dom 21 Abr 2024 - 17:39

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Dom 21 Abr 2024 - 18:36

Está bom e pode ser usado.

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Leon e Panqueca
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Dom 21 Abr 2024 - 19:53
Universo: Elfen Lied
Feitos: Lucy BRAÇOS

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Dom 21 Abr 2024 - 23:05

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Ter 23 Abr 2024 - 19:54
Gostava de pedir só a aprovação de usar este calculo para a Wiki do Brighburn

https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:The_Calaca/Brightburn_Speed_Feat

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BittZ
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Qui 25 Abr 2024 - 17:49
Verso: My Hero Academia
Feito: All Might bloqueia uma Explosão  

É um cálculo já aceito na Wiki mas eu fiz uma pequena alteração nele, então  estou mandando ele  aqui dnv

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Qui 25 Abr 2024 - 23:26
Leon e Panqueca escreveu:Universo: Elfen Lied
Feitos: Lucy BRAÇOS

Na parte de velocidade, não é preciso fazer variação nenhuma, apenas calcular a velocidade média de cada vetor individualmente. Excelente cálculo.
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Qui 25 Abr 2024 - 23:27
Meme Lord escreveu:Sonic
Feito: Tornado cruzando as estrelas

Está bom e pode ser usado.
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Qui 25 Abr 2024 - 23:30
Blast escreveu:Gostava de pedir só a aprovação de usar este calculo para a Wiki do Brighburn

https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:The_Calaca/Brightburn_Speed_Feat

Em geral, está bom e pode ser usado, só usaria uma altitude precisa pra as nuvens, mas nada tão impactante assim.
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Qui 25 Abr 2024 - 23:31
BittZ escreveu:Verso: My Hero Academia
Feito: All Might bloqueia uma Explosão  

É um cálculo já aceito na Wiki mas eu fiz uma pequena alteração nele, então  estou mandando ele  aqui dnv

Está bom e pode ser usado.
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