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Avaliação de Cálculos

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Avaliação de Cálculos  - Página 17 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Qui 15 Fev 2024 - 21:40
Leon e Panqueca escreveu:Universo: Love, Chunibiyo and Other Delusions
Feitos: Explosões fodas

O cálculo está bom e pode ser usado.
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Qui 15 Fev 2024 - 21:59
PudinCremoso escreveu:Olá! Gostaria de uma avaliação deste cálculo de Jujutsu Kaisen onde ocorreu blackout:
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:LIFE_OF_KING/Jujutsu_Kaisen_-_Japan_blackout

O cálculo tá bom matematicamente, agora, se pode ser usado na scaling atual, aí tu vê com os cara.

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Avaliação de Cálculos  - Página 17 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Sex 16 Fev 2024 - 8:29
Fe3d_DmC escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil cria mais uma tempestade, bem mais forte

Bom, só tô na dúvida lá na altura das nuvens, eu pegaria mais por baixo, já que a altura do cenário não me parece ser bem elevado pra se usar 15,8 km. Eu pensaria em uns 8 km ou talvez 12 km, mas o resto do cálculo tá de boa.
Certo, o resultado continua na baseline Ilha em todas versões, mas ainda fico em dúvida se uso 8 ou 12kms, 0,083 ou 0,25 no KE (já que a nossa visão é bem limitada In-Game). Na dúvida, fiz de como ficaria com os 4 jeitos
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Avaliação de Cálculos  - Página 17 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Sex 16 Fev 2024 - 15:16
Feito: Gravattack cria Quasares.
Calc: Esse daqui.

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Sex 16 Fev 2024 - 15:50
Meme Lord escreveu: Feito: Gravattack cria Quasares.
Calc: Esse daqui.

High-End da fórmula de buraco negro tá boa e pode ser usada.
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Avaliação de Cálculos  - Página 17 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Sex 16 Fev 2024 - 15:51
Fe3d_DmC escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil cria mais uma tempestade, bem mais forte

Bom, só tô na dúvida lá na altura das nuvens, eu pegaria mais por baixo, já que a altura do cenário não me parece ser bem elevado pra se usar 15,8 km. Eu pensaria em uns 8 km ou talvez 12 km, mas o resto do cálculo tá de boa.
Certo, o resultado continua na baseline Ilha em todas versões, mas ainda fico em dúvida se uso 8 ou 12kms, 0,083 ou 0,25 no KE (já que a nossa visão é bem limitada In-Game). Na dúvida, fiz de como ficaria com os 4 jeitos
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O que mudou?
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Sex 16 Fev 2024 - 16:45

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Sex 16 Fev 2024 - 17:11
TheBittZiN18 escreveu:One Piece : Enel Faz uma Explosão na Lua 
Cálculo :
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/OP:_Enel_se_Divertindo_na_Lua

O cálculo tá bom e pode ser usado.

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Avaliação de Cálculos  - Página 17 Empty Re: Avaliação de Cálculos

Sex 16 Fev 2024 - 17:55
M1G4D1N0 escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil cria mais uma tempestade, bem mais forte

Bom, só tô na dúvida lá na altura das nuvens, eu pegaria mais por baixo, já que a altura do cenário não me parece ser bem elevado pra se usar 15,8 km. Eu pensaria em uns 8 km ou talvez 12 km, mas o resto do cálculo tá de boa.
Certo, o resultado continua na baseline Ilha em todas versões, mas ainda fico em dúvida se uso 8 ou 12kms, 0,083 ou 0,25 no KE (já que a nossa visão é bem limitada In-Game). Na dúvida, fiz de como ficaria com os 4 jeitos
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O que mudou?
Eu refiz o cálculo usando as proporções que você mandou.

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Sex 16 Fev 2024 - 17:58
Fe3d_DmC escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:
Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil cria mais uma tempestade, bem mais forte

Bom, só tô na dúvida lá na altura das nuvens, eu pegaria mais por baixo, já que a altura do cenário não me parece ser bem elevado pra se usar 15,8 km. Eu pensaria em uns 8 km ou talvez 12 km, mas o resto do cálculo tá de boa.
Certo, o resultado continua na baseline Ilha em todas versões, mas ainda fico em dúvida se uso 8 ou 12kms, 0,083 ou 0,25 no KE (já que a nossa visão é bem limitada In-Game). Na dúvida, fiz de como ficaria com os 4 jeitos
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O que mudou?
Eu refiz o cálculo usando as proporções que você mandou.

Top Ball tá bom pra mim, pode ser usado.
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Sáb 17 Fev 2024 - 17:19
Universo: Helluva Boss (Hellaverse)
Feito: Uma corujinha safada faz um rombo no céu.

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Seg 19 Fev 2024 - 23:42

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Ter 20 Fev 2024 - 14:00
Leon e Panqueca escreveu:Universo: Helluva Boss (Hellaverse)
Feito: Uma corujinha safada faz um rombo no céu.

O update do cálculo está bom e pode ser usado!
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Ter 20 Fev 2024 - 14:02

A atualização está boa e pode ser usada.
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Ter 20 Fev 2024 - 15:14

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Ter 20 Fev 2024 - 16:37

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Qui 22 Fev 2024 - 2:48

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Qui 22 Fev 2024 - 18:30
Verso: The Evil Within
Feito: Sebastian quebra uma caixa

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Sáb 24 Fev 2024 - 9:55
Verso: The Evil Within
Feito: Stefano supera a velocidade de um tiro

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Sáb 24 Fev 2024 - 13:56
AnderBr escreveu:https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:AnderBr/O_Cara_vai_para_Marte_e_da_blitz_em_apresentador

Poderiam avaliar esse meu cálculo? Considerem... treinamento...

O seu cálculo, Ander, está preciso. Eu escolheria um intervalo de 13 milissegundos, já que o feio foi realizado sem as pessoas sequer reagirem e notarem todo o processo. Quanto à distância a ser utilizada, isso dependerá da posição relativa de Marte em relação à Terra durante o período em questão. Em qualquer caso, ambas as distâncias e seus Mid-Ends são seguros, considerando que ele realizou o feito mais rápido que o processo cognitivo dos espectadores.

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Sáb 24 Fev 2024 - 13:59
Slayer_Must_Die escreveu:Verso: The Evil Within
Feito: Sebastian quebra uma caixa

A matemática está correta, mas, a profundidade onde o cabo da pistola se encontra é a mesma da caixa?
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Sáb 24 Fev 2024 - 14:04
M1G4D1N0 escreveu:
Slayer_Must_Die escreveu:Verso: The Evil Within
Feito: Sebastian quebra uma caixa

A matemática está correta, mas, a profundidade onde o cabo da pistola se encontra é a mesma da caixa?
É um revólver e sim. Se não, deve ser uma diferença mínima

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Sáb 24 Fev 2024 - 14:06
Slayer_Must_Die escreveu:Verso: The Evil Within
Feito: Stefano supera a velocidade de um tiro

Eu me senti um pouco perdido com o cálculo. Seria mais simples determinar a distância entre ele e a bala primeiro e, em seguida, calcular a velocidade final com base na distância percorrida por ele no final?

  1. Tempo = distância inicial ÷ velocidade da bala.
  2. Velocidade = distância final cruzada ÷ tempo.
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Sáb 24 Fev 2024 - 14:07
Slayer_Must_Die escreveu:
M1G4D1N0 escreveu:
Slayer_Must_Die escreveu:Verso: The Evil Within
Feito: Sebastian quebra uma caixa

A matemática está correta, mas, a profundidade onde o cabo da pistola se encontra é a mesma da caixa?
É um revólver e sim. Se não, deve ser uma diferença mínima

Então pode ser usado.
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Sáb 24 Fev 2024 - 14:09
M1G4D1N0 escreveu:
Slayer_Must_Die escreveu:Verso: The Evil Within
Feito: Stefano supera a velocidade de um tiro

Eu me senti um pouco perdido com o cálculo. Seria mais simples determinar a distância entre ele e a bala primeiro e, em seguida, calcular a velocidade final com base na distância percorrida por ele no final?

  1. Tempo = distância inicial ÷ velocidade da bala.
  2. Velocidade = distância final cruzada ÷ tempo.

Estranho, porque eu usei a mesma fórmula que você falou pra eu usar quando comparei a velocidade de um raio com o movimento do Vergil (que é o mesmo caso aqui, só que a comparação é com um tiro)

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