Avaliação de Cálculos
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Re: Avaliação de Cálculos
Qua Jan 31, 2024 10:30 pm
Apolo escreveu:Universo: Akame Ga Kill!
Feito: Esdeath cria uma tempestade
Nesse recalc que o Feed fez, ele considerou a altura 15,8 km, diferente do calc passado que considerava 8 km no lowball
Dá pra usar o cálculo tranquilo. Cumulonimbus ficam lá entre uns 12 a 18 quilômetros, então esse valor tá de boa.
Apolo gosta desta mensagem
- BittZ
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Re: Avaliação de Cálculos
Qui Fev 01, 2024 12:58 am
Boa noite/ Madrugada
Aqui Alguns Cálculos que eu fiz e que gostaria que vcs avaliassem
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/All_Might_bloqueia_o_Birimbinha
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/Palminha_da_Star_and_Stripe
Aqui Alguns Cálculos que eu fiz e que gostaria que vcs avaliassem
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/All_Might_bloqueia_o_Birimbinha
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/Palminha_da_Star_and_Stripe
- Maskara (Bucha)Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Qui Fev 01, 2024 10:49 pm
TheBittZiN18 escreveu:Boa noite/ Madrugada
Aqui Alguns Cálculos que eu fiz e que gostaria que vcs avaliassem
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/All_Might_bloqueia_o_Birimbinha
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/Palminha_da_Star_and_Stripe
Cálculo da Star já tem aceito na Wiki... Não vejo a necessidade de mudar.
- BittZ
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Re: Avaliação de Cálculos
Qui Fev 01, 2024 10:53 pm
Maskara (Bucha) escreveu:TheBittZiN18 escreveu:Boa noite/ Madrugada
Aqui Alguns Cálculos que eu fiz e que gostaria que vcs avaliassem
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/All_Might_bloqueia_o_Birimbinha
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:TheBittZin/Palminha_da_Star_and_Stripe
Cálculo da Star já tem aceito na Wiki... Não vejo a necessidade de mudar.
O Cálculo tem alguns probleminhas
Altura das nuvens (que altera todo o Pixel Scaling)
E a utilização do 1/12 ao invez do 0,25 como vc é o Diogo disseram ser o mais correto
- Maskara (Bucha)Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Qui Fev 01, 2024 10:55 pm
Pq as alturas da nuvens está errado? Lá está justificado. Melhor é refazer o cálculo só mudando o 1/12 por 1/4.
- BittZ
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Re: Avaliação de Cálculos
Qui Fev 01, 2024 11:01 pm
Maskara (Bucha) escreveu:Pq as alturas da nuvens está errado? Lá está justificado. Melhor é refazer o cálculo só mudando o 1/12 por 1/4.
Eu vi em alguns sites eles falam ser de 2000, até perguntei pro Diogo e ele tbm me passou essa informação sobre serem 2000m
- Maskara (Bucha)Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Qui Fev 01, 2024 11:02 pm
Sinceramente sem nenhuma justificativa e sem Scan não vejo pq passar o cálculo, sendo que já temos um cálculo aceito...
- BittZ
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Re: Avaliação de Cálculos
Qui Fev 01, 2024 11:05 pm
Maskara (Bucha) escreveu:Sinceramente sem nenhuma justificativa e sem Scan não vejo pq passar o cálculo, sendo que já temos um cálculo aceito...
Bom, se só alterarem o 1/12 pra 1/4 já seria ótimo
E sobre o cálculo do AM alg comentário?
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb Fev 03, 2024 9:13 pm
Verso: Akame Ga Kill
Feito: Cornelia segura destroço
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb Fev 03, 2024 9:16 pm
Verso: DmC Devil May Cry
Feitos: Vergil arremessa metrô em Dante, e Hunter empurra roda gigante
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Re: Avaliação de Cálculos
Sáb Fev 03, 2024 9:31 pm
Fe3d_DmC escreveu:Verso: Akame Ga Kill
Feito: Cornelia segura destroço
Certinho, pode usar!
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Dom Fev 04, 2024 4:21 pm
Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil se move mais rápido que raios
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Re: Avaliação de Cálculos
Dom Fev 04, 2024 4:28 pm
Universo: Jagaaan.
Feito: Mikazuchi quebra todo um prédio.
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Re: Avaliação de Cálculos
Dom Fev 04, 2024 6:00 pm
Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feitos: Vergil arremessa metrô em Dante, e Hunter empurra roda gigante
Tá certinho e pode ser usado.
- M1G4D1N0Admin
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Fev 05, 2024 1:26 pm
Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil se move mais rápido que raios
Só uma pergunta, o raio está no mesmo nível de profundidade pra ser possível o uso do pixelscaling?
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Fev 05, 2024 1:30 pm
Sim! Se você for checar o vídeo linkado, pode ver que ele surge bem do ladinho de Vergil (isso é uma coincidência absurda, e por isso decidi usar um vídeo alheio ao invés de gravar no meu console,pois isso é algo muito difícil de acontecer)M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil se move mais rápido que raios
Só uma pergunta, o raio está no mesmo nível de profundidade pra ser possível o uso do pixelscaling?
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Fev 05, 2024 2:31 pm
Fe3d_DmC escreveu:Sim! Se você for checar o vídeo linkado, pode ver que ele surge bem do ladinho de Vergil (isso é uma coincidência absurda, e por isso decidi usar um vídeo alheio ao invés de gravar no meu console,pois isso é algo muito difícil de acontecer)M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil se move mais rápido que raios
Só uma pergunta, o raio está no mesmo nível de profundidade pra ser possível o uso do pixelscaling?
Acho que seria mais fácil usar essa fórmula.
- (distância que o personagem se moveu em metros) x (velocidade do projétil em metros/s) ÷ (distância que o projétil estava longe do personagem quando ele começou a se mover em metros)
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Fev 05, 2024 2:34 pm
Acho que não é aplicável, porque o feito não é uma esquiva, é uma comparação de velocidades. Em um frame, Vergil se movimentou 12,7x mais que um raio.M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Sim! Se você for checar o vídeo linkado, pode ver que ele surge bem do ladinho de Vergil (isso é uma coincidência absurda, e por isso decidi usar um vídeo alheio ao invés de gravar no meu console,pois isso é algo muito difícil de acontecer)M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil se move mais rápido que raios
Só uma pergunta, o raio está no mesmo nível de profundidade pra ser possível o uso do pixelscaling?
Acho que seria mais fácil usar essa fórmula.
- (distância que o personagem se moveu em metros) x (velocidade do projétil em metros/s) ÷ (distância que o projétil estava longe do personagem quando ele começou a se mover em metros)
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Fev 05, 2024 3:18 pm
Fe3d_DmC escreveu:Acho que não é aplicável, porque o feito não é uma esquiva, é uma comparação de velocidades. Em um frame, Vergil se movimentou 12,7x mais que um raio.M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Sim! Se você for checar o vídeo linkado, pode ver que ele surge bem do ladinho de Vergil (isso é uma coincidência absurda, e por isso decidi usar um vídeo alheio ao invés de gravar no meu console,pois isso é algo muito difícil de acontecer)M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil se move mais rápido que raios
Só uma pergunta, o raio está no mesmo nível de profundidade pra ser possível o uso do pixelscaling?
Acho que seria mais fácil usar essa fórmula.
- (distância que o personagem se moveu em metros) x (velocidade do projétil em metros/s) ÷ (distância que o projétil estava longe do personagem quando ele começou a se mover em metros)
Acho meio estranho. O feito em si não é tipo um desvio, não seria mais óbvio o Vergil se mexer exatamente no mesmo tempo em que o raio se move pelo espaço? Não sei. @PudinCremoso e @Maskara (Bucha), o que vocês acham?
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Fev 05, 2024 3:35 pm
Eu nem entendi o que o Feed fez, então fico neutro.
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Fev 05, 2024 4:01 pm
Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Dante compete com laser
Fiz dois métodos, mas deram resultados semelhantes, 0.22c e 0.25c
Feito: Dante compete com laser
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- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Fev 05, 2024 4:06 pm
Isso é algo possível mas extremamente improvável porque depende de rng do cenário e do Boss ao mesmo tempo.M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Acho que não é aplicável, porque o feito não é uma esquiva, é uma comparação de velocidades. Em um frame, Vergil se movimentou 12,7x mais que um raio.M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Sim! Se você for checar o vídeo linkado, pode ver que ele surge bem do ladinho de Vergil (isso é uma coincidência absurda, e por isso decidi usar um vídeo alheio ao invés de gravar no meu console,pois isso é algo muito difícil de acontecer)M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil se move mais rápido que raios
Só uma pergunta, o raio está no mesmo nível de profundidade pra ser possível o uso do pixelscaling?
Acho que seria mais fácil usar essa fórmula.
- (distância que o personagem se moveu em metros) x (velocidade do projétil em metros/s) ÷ (distância que o projétil estava longe do personagem quando ele começou a se mover em metros)
Acho meio estranho. O feito em si não é tipo um desvio, não seria mais óbvio o Vergil se mexer exatamente no mesmo tempo em que o raio se move pelo espaço? Não sei. @PudinCremoso e @Maskara (Bucha)q
Os feitos acontecem em alguns instantes de diferença, então não vejo problemas.
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Re: Avaliação de Cálculos
Seg Fev 05, 2024 5:20 pm
Boa tarde gente! Primeira vez pedindo uma avaliação de cálculo aqui. Pro meu verso bucha ter mais vias pra cidade , podem dar uma olhada e dizer oq acham por favor? https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:I_am_myself_You_are_you/Slave_of_the_Magic_Capital%27s_Elite_Troops_-_Feats_AP_and_Lifting_Strength (É o segundo tópico, logo abaixo do primeiro cálculo)
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Re: Avaliação de Cálculos
Ter Fev 06, 2024 9:29 am
Tudo certo por aqui, Vergil sub Relativisitico.Fe3d_DmC escreveu:Isso é algo possível mas extremamente improvável porque depende de rng do cenário e do Boss ao mesmo tempo.M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Acho que não é aplicável, porque o feito não é uma esquiva, é uma comparação de velocidades. Em um frame, Vergil se movimentou 12,7x mais que um raio.M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Sim! Se você for checar o vídeo linkado, pode ver que ele surge bem do ladinho de Vergil (isso é uma coincidência absurda, e por isso decidi usar um vídeo alheio ao invés de gravar no meu console,pois isso é algo muito difícil de acontecer)M1G4D1N0 escreveu:Fe3d_DmC escreveu:Verso: DmC Devil May Cry
Feito: Vergil se move mais rápido que raios
Só uma pergunta, o raio está no mesmo nível de profundidade pra ser possível o uso do pixelscaling?
Acho que seria mais fácil usar essa fórmula.
- (distância que o personagem se moveu em metros) x (velocidade do projétil em metros/s) ÷ (distância que o projétil estava longe do personagem quando ele começou a se mover em metros)
Acho meio estranho. O feito em si não é tipo um desvio, não seria mais óbvio o Vergil se mexer exatamente no mesmo tempo em que o raio se move pelo espaço? Não sei. @PudinCremoso e @Maskara (Bucha)q
Os feitos acontecem em alguns instantes de diferença, então não vejo problemas.
- Slayer_Must_Die
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Re: Avaliação de Cálculos
Ter Fev 06, 2024 10:24 am
https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usu%C3%A1rio:A_million_years/Vergil_supera_a_velocidade_de_um_raio
Diogo pediu pra usar esse método
Diogo pediu pra usar esse método
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