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Divine Others
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Cosmologia da era clássica do Sonic Clássico Empty Cosmologia da era clássica do Sonic Clássico

Seg 29 Jan 2024 - 16:01
*COSMOLOGIA*

*Special Stage*

Começando pelos universos paralelos conhecidos, temos o Special Stage onde nele habita as Esmeraldas do Caos e que sustenta seu espaço, que é acessado apenas pela lore do jogo ou por viagens dimensionais. A quantidade são 7 Special Stage's, já que ele indica que cada fase, terá uma viagem para coletar as Esmeraldas do Caos, dado a entender de que contém 7 Special Stage's, no qual são espaços-tempos com uma separação inacessível em que se pode se alocar com viagens dimensionais.

https://ibb.co/4Nr34Vg
https://ibb.co/THNw22P
https://youtu.be/8M4cUjkM8cA
https://ibb.co/Jjm46t8
https://ibb.co/yd0msGg
https://ibb.co/YNFJgp9
https://ibb.co/gS9kmDx
https://ibb.co/7b8Xt0t

*Another Dimension*

Depois, temos o espaço que armazena o caminho do Sonic para suas viagens dimensionais, ele teve uma aparição bem misteriosa, mas podemos captar ele pelos guias de Sonic Chaos e alguns segundos de Sonic 4 EP II.

E o Sonic the Hedgehog Japanese Official Guidebook, afirma que os Special Stages podem distorcer o espaço dessa outra dimensão:

https://ibb.co/BKjf6sG
https://ibb.co/99jztBg

Tradução: Atravesse o Grande Anel!
A fantástica pedra preciosa é a Chaos Emerald.

Na distorção de outra dimensão criada pela Ilha do Sul, as Chaos Emeralds estão escondidas em um estágio especial na distorção de outra dimensão criada pela Ilha do Sul. Mas não é possível chegar ao Special Stage da maneira habitual. Somente o Big Ring gigante é a única maneira de entrar no Special Stage! Se o Big Ring aparecer ao limpar uma fase (Ato).
Você tem a chance de ir para a fase especial.
Pule pelo Big Ring!

Então, o caminho em que o Sonic viaja pelos Special Stages é uma outra dimensão que distorce o espaço-tempo, e como é inserido na scan e na lore da obra, só conseguimos entrar no SS com o Big Ring que é o hax pra viagem dimensional.

1:35 mostra que Sonic tem viagem Dimensional com o Anel dimensional, que pode transportar a ele a uma outra dimensão: https://youtu.be/2JY6VvqGgVk

https://noosfera.com.br/universos-paralelos-entenda-as-hipoteses-mais-bem-aceitas-pela-ciencia/

*Mundo dos Flicky's*

Temos também o Hiperespaço/Subespaço citado nos guias de Sonic 3D Blast, onde basicamente a referência determina a linha do tempo do mundo de Flicky's, já que o objetivo era o Sonic viajar através do Big Ring (Dimensional Travel) ou viajar pelo Special Stage até chegar a esse universo paralelo que estava contido no caminho.

Como a própria intro do jogo demonstra:

https://youtu.be/Fpqs4Fta3Ho

Os Estágios Especiais vêem o Mundo de Flicky's como Hiperespaço/Subespaço, como podemos observar no prólogo do jogo:

https://ibb.co/Q87GSXp
https://ibb.co/Mfzp0f8

Tradução: Fang, o Atirador.
Um caçador de tesouros que vive no subespaço e diz-se que coleciona Chaos Emeralds. Ele é um vilão inteligente, mas também é um trapaceiro. Ele é um vilão inteligente e esperto, mas também é um pouco brincalhão. Seu orgulho e alegria é sua motocicleta voadora.

Muitas vezes.

O próprio kanji determina que a tradução se refere a um Hiperespaço/Subespaço.

https://ibb.co/Ycyn1FG

Isso explica porque o manual afirma que as Esmeraldas do Caos dormem dentro do mesmo local (Special Stages).

https://ibb.co/vsmkrLF
https://ibb.co/Jxq2Pfb

Tradução:

Um dia, Sonic e seu amigo Tails, Knuckles e seus amigos visitaram a misteriosa ilha de Flicky Island. Segundo a lenda, uma jóia misteriosa chamada Chaos Emerald está adormecida nessa ilha. Sonic e seus amigos decidem primeiro procurar um pássaro chamado "Flickie", que contém a pista para a jóia.

Outra confirmação de Hiperespaço/Subespaço:

https://ibb.co/KbR1Lyq
https://ibb.co/ZGQkGG5

Tradução: Deixe os Flickies escaparem para o subespaço com o Grande Anel!

Deixe que os Flickies que estão seguindo você escapem para um local seguro. Se você pular e segurar a parte vermelha do Grande Anel, os Flickies voltarão para o subespaço. Quanto mais Flickies você tiver com você nesse momento, mais pontos marcará. A área é liberada quando você salva todos os Flickies na área e sobe no local semelhante a um bueiro.

O Hiperespaço basicamente engloba todas as unidades temporais, já que a ideia proposta do Hiperespaço é de viajar mais rápido que a luz, e coexistente ao universo padrão, então faria sentido o Sonic viajar para outros espaços-tempos com uma viagem dimensional que distorce o espaço, o hiperespaço poderia ser um espaço-tempo também.

https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Hiperespaço

O Mundo dos Flicky's que são um hiperespaço é também chamado de ''Another Dimension'' na legenda e o Eggman denomina como um ''mundo'', o que poderia ser entendido como universo já que o Sonic viajou de um universo paralelo (Special Stage) pra cruzar o Big Ring e chegar nas ilhas.

https://youtu.be/VPqPt_R7nuo?si=l_wGZ30m-ncquQcc


*Vazio The Final Fight*


A versão MegaDrive/Genesis do jogo pode ter um plano de existência alternativo... o vazio no qual você luta contra o chefe final.

Se você tentar dizer que ambas as versões combinadas são a aventura canônica, então talvez você possa dizer que isso ocorre logo após o chefe final na versão SEGA Saturn.

https://youtu.be/RQK4Wm15m68

https://youtu.be/1zqjYy1u9b8

E agora para o Bad Ending, tenho algo a dizer sobre isso.

https://youtu.be/k0kvNY7k2kc

https://ibb.co/LRQ4Wzq

Sonic parece estar viajando pela dimensão, assim como quando estava prestes a lutar contra o chefe final. Mas ele só pode ir lá se tiver 7 Esmeraldas do Caos. Então, no Bad Ending, Sonic estava viajando de volta para sua dimensão, até subespaço/hiperespaço do Mundo de Flicky's.

E então, o caminho da viagem seria esse:

Sonic World → Universo paralelo (Special Stage) → Mundo dos Flicky's → Dr. Eggman Subespaço (Vazio The Final Boss).

https://ibb.co/0KknLZn
https://ibb.co/93zV5gg
https://ibb.co/XD77Mhk
https://ibb.co/yd0msGg
https://ibb.co/MRdjrBM

https://youtu.be/RQK4Wm15m68

The Final Fight ou Final Weapon pode ter uma capacidade destrutiva ao ponto de poder destruir o espaço Vazio no Boss, como podemos ver na sua luta contra o Sonic.


*Mundos (Futuros) possíveis/Fragmentos do tempo*

Irei esclarecer essa parte da melhor maneira possível.

Em Sonic CD, o jogo trabalha com um enredo em focar sobre viagens temporais em mundos ou fluxo de tempo diferentes, como no caso da viagem de Sonic com Time Warp para o passado ou futuro, e as jóias Time Stones que tem a mesma funcionabilidade, além de que pode manipular o tempo e idade.

https://ibb.co/Kmg7T9n
https://ibb.co/rwP9ZDw
https://ibb.co/1mbJ7vS
https://ibb.co/CvtGhdc
https://ibb.co/vw7f0Q5
https://ibb.co/10FZgrL

https://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_CD/Manuals

Basicamente no caso de Sonic CD, seria que cada viagem do tempo com o Time Warp ou Time Stone, o jogador pode ter um novo mundo possível, que no caso seriam 4 destinos em 7 estágios, sendo eles o passado, presente, um futuro em harmonia e outro em caos, dado então 28 mundos possíveis com seus modelos variáveis e ramificados de cada Zona (fase) que seriam pelo menos sete.

https://youtu.be/gM9qWkxHBao

Porém, há mais do que isso, há várias possibilidades que se ramificam, elas não foram mostradas ou citadas, mas cronologicamente a gente vê alguns exemplos dessas possibilidades não serem mostradas como em Shadow The Hedgehog com as 326 histórias e o final canônico, também temos em Sonic CD onde o futuro de bad ending em Sonic CD foi mantido pelo Eggman.


https://youtu.be/TQShDuGxGN4

O manual de Sonic CD também é um exemplo.

https://ibb.co/Kmg7T9n

“O símbolo do Futuro leva você um passo à frente no tempo, do passado para o presente ou do presente para o futuro. Uma vez que ninguém pode definir o futuro, existem duas possibilidades diferentes: um futuro onde o Little Planet está livre do controle de Robotnik, ou um futuro onde Dr.Robotnik foi autorizado a correr descontroladamente! ”

Podemos retratar aqui que não há um futuro definido já que cada possibilidade terá um resultado ramificado, dado a entender de que existem diversos e variáveis futuros, o que poderia ser uma reminiscência do paradoxo da predestinação, cujo poderia ser um efeito dominó paradoxal capaz de gerar outras possibilidades que se ramificam em futuros diferentes.

Conceito; Paradoxo da Predestinação (também chamado de ciclo causal ou ciclo da causalidade, e não muito frequentemente, ciclo fechado ou ciclo do tempo fechado), é o paradoxo da viagem no tempo que muitas vezes é usado como uma convenção de ficção científica. Ele existe quando um viajante do tempo é pego em um ciclo de eventos que "predestina" ou "antecede" ele ou ela (O "viajante") para viajar de volta no tempo. Devido a possibilidade de influenciar o passado enquanto viaja no tempo, uma forma de explicar por que a história não muda, é dizendo que, o que aconteceu pode acontecer. Isso quer dizer que viajantes do tempo tentando alterar o passado, neste modelo, intencionalmente ou não, só deveria cumprir o seu papel na criação da história como a conhecemos e não mudar ela, ou os viajantes já teriam em seu conhecimento pessoal da história, as futuras viagens deles nas suas experiencias do passado. (Para o princípio de autoconsistência de Novikov).

Em outras palavras: Viajantes do tempo estão no passado, o que exige que eles estavam no passado antes. Por isso, sua presença é vital para o futuro, e eles fazem algo para garantir que o futuro ocorra da mesma forma que eles se lembram. Ele está muito relacionado com o paradoxo ontológico, e normalmente ocorrem ao mesmo tempo.

Apesar do conceito se referir a uma viajem no tempo, ainda pode ser aplicado a causalidade dos acontecimentos, já que, é isso em que o fenômeno consiste.

Se a regra é aplicada no jogo Sonic CD, a linha de acontecimentos seguiria de forma:
Acontecimento A - B - C - A - B - C.

Ou seja, um acontecimento gera uma quantidade incalculável de futuros ramificados. Já que, os acontecimentos são referentes a outros mundos possíveis. E sendo um processo que leva uma quantidade (finita) de tempo, não poderia gerar infinitas linhas temporais.
O que concederia a SonicVerse uma quantidade incontável de mundos/ acontecimentos.

Mas... Dada a geração dos mundos, infinitos acontecimentos seriam gerados, e consequentemente, incontáveis futuros diferentes// acontecimentos divergentes também seriam criados.

https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Paradoxo_da_predestina%C3%A7%C3%A3o#:~:text=Um%20ciclo%20de%20causalidade%20temporal,em%20um%20ciclo%20de%20causalidades.

https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Ad_infinitum

Agora, vejam isso sobre fragmentos do tempo:

https://t1.daumcdn.net/tistoryfile/fs2/3_1_17_17_blog96358_attach_1_120.JPG?original

https://ibb.co/rbsBSxs
https://ibb.co/N2qkhpv

Tradução: CD-Aladdin Boy, Sonic na vasta rodada possível. Corra em ultra velocidade da luz!

O mundo do espaço-tempo, seguido por fragmentos de tempo contínuo -
É difícil expressar
Experimente o mundo misterioso por si mesmo!

https://youtu.be/O5Dr-CbAybo

A ideia da fragmentação é idealizada pelas possibilidades, e que pode haver uma geração de futuros diferentes através do paradoxo citado acima, além de que pode ser explorado por viagens no tempo, o que pode enfatizar os fragmentos do tempo serem contidos por futuros ramificados.

E sim, é possível concluir que existem vários mundos em Sonic CD através das possibilidades ramificadas. A ideia de que cada fragmento do tempo representa um mundo alternativo sugere que há muitas possibilidades e desdobramentos diferentes para a história, e a viagem no tempo e as Time Stones permitem que os personagens explorem esses mundos possíveis. É uma forma interessante de explorar a teoria dos múltiplos mundos na ficção e adiciona uma camada extra de complexidade e profundidade à história de Sonic CD.

Conclusão: A cosmologia da era clássica pega facilmente S-4 a S-2.

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Leon e Panqueca
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Seg 29 Jan 2024 - 16:11
Concordo com tudo, só não sei dizer e aquele "vazio" da boss fight era completamente vazio, pelo menos a imagem mostra algo como andares.

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Seg 29 Jan 2024 - 16:16
Leon e Panqueca escreveu:Concordo com tudo, só não sei dizer e aquele "vazio" da boss fight era completamente vazio, pelo menos a imagem mostra algo como andares.
Bom, essa parte minha foi um headcannon, na verdade o nome da fase se chama Panic Puppet Zone.

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PudinCremoso
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Seg 29 Jan 2024 - 16:54
Parece tudo certo, Concordo com o CRT.
Só que recomendo organizar melhor as scans deixando elas linkadas nos textos, pois assim é muito informação, ainda mais quando tem textos em japonês, fora que algumas imagens tem muito texto que não é o foco da argumentação, o ler inteiro é exaustivo e fere o tempo disposto.

E talvez dê para upar essa cosmologia do clássico pra 5D, só vou ver se meu CRT para esse tipo de feito ser aceito como 5D na wiki.

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PudinCremoso
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Seg 29 Jan 2024 - 16:54
Esqueci de mencionar, mas quando for falar de cosmologia, tem que fazer blog.
Meme Lord
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Seg 29 Jan 2024 - 17:02
Concordo, posteriormente eu farei um blog compilando toda a Cosmologia de Sonic.

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Slayer_Must_Die
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Ter 30 Jan 2024 - 7:46
Concordo

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Cosmologia da era clássica do Sonic Clássico Empty Re: Cosmologia da era clássica do Sonic Clássico

Qui 1 Fev 2024 - 8:43
Concordo
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Cosmologia da era clássica do Sonic Clássico Empty Re: Cosmologia da era clássica do Sonic Clássico

Qui 1 Fev 2024 - 8:44
5 concordâncias, estarei fechando isso. O tópico foi ACEITO e pode ser aplicado.
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