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Meme Lord
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Seg 8 Jan 2024 - 13:09
Blz, voltei das minhas férias (vocês nem sabiam que eu tava de férias), e voltei com estilo, espancando a VSB porque ela não sabe fazer nada direito!

Bem, eu deveria parar de ficar pegando tantos versos para mim, mas ok, eu não consigo me controlar nesse aspecto.

Primeiramente, temos o feito do Cole de criar uma tempestade que cobre completamente Empire City.

Vamos usar Nova York como base para esse feito, porque Empire City foi baseado em Nova York, assim temos 783,8 km², e com a fórmula que o Diogo passou no guia de cálculos de conversão, temos:

D= (a÷π)^0,5
D= 15,795293248017
D≈ 15,8 km

Como são tempestades que cobrem toda a cidade, a Área da Base das nuvens (usando um cilindro) daria 49,6 km. Como nuvens que criam relâmpagos são do tipo cumulonimbus, ou seja teria 15 km de altura, assim o volume ficaria com:

V= π×r²×h
V= 3,14×62,41×15
V= 2.939,511 km³

A densidade da nuvens sendo 1,003 kg/m³ temos:

d= M/V
1,003= M/2.939.511.000.000 m³
M=  2.948.329.533.000 kg

Diogo disse que para tempestade usamos KE, então vamos usar esse time frame.
https://youtu.be/lajpx-t50cw?si=zVi3wXyjMys1YRcM

Em 2 segundos Cole cria essa tempestade, agora vamos ao KE:

KE= 0,25×M×V²
KE= 0,25×2.948.329.533.000×7.900²
KE= 0,25×2.948.329.533.000×62.410.000
KE= 46.001.311.538.632.500.000 J

Nível Ilha.

Quando a Rey Sphere foi acionada, ela cobriu uma área grande de Empire City, mas vamos com duas suposições, que explosão só pegou a área do distrito histórico e que ela pegou a ilha inteira.
https://youtu.be/QIJHqjlkfmg?si=1N98dmNpMK4b0xXs

-Pegou só o distrito histórico:
inFamous, Espancando a VSB Screen47

Y= ((X/0,28)³)/1000
Y= ((3,9/0,28)³)/1000
Y= 2,7 Megatons

Nível Cidade.

-Pegou toda ilha:
inFamous, Espancando a VSB Screen48

Y= ((X/0,28)³)/1000
Y= ((5,6/0,28)³)/1000
Y= 8 Megatons

Nível Cidade

Agora vamos ao feito da Fera, que destruiu toda Empire City com um único golpe.

Essa imagem mostra o tamanho da explosão, então vamos usar pixel Scaling.

Com esses valores em mente, a força da explosão causada pela fera tem que ser igual a:

Y= ((X/0,28)³)/1000
Y= ((48,4/0,28)³)/1000
Y= 5.167.875,5320406/1000
Y= 5.167,8755320406 Megatons

5,16 Gigatons, Nível Ilha

Eu vou fazer a versão dos cálculos utilizando os dados da VSB (porque eu não confio na maioria dos cálculos e eu tento eles por mim mesmo).


V= π×r²×h
V= 3,14×28,875²×15
V= 39.270,3609375 km³

d= M/V
1,003= M/39.270.360.937.500
M= 39.388.172.020.312,5 kg

KE= 0,25×M×V²
KE= 0,25×39.388.172.020.312,5×14.437,5²
KE= 0,25×39.388.172.020.312,5×208.441.406,25
KE= 2.052.531.491.382.710.266.113 J

Nível Ilha Grande



Y= ((X/0,28)³)/1000
Y= ((14,3/0,28)³)/1000
Y= 133,2 Megatons

Nível Montanha

Y= ((X/0,28)³)/1000
Y= ((20,5/0,28)³)/1000
Y= 392,4 Megatons

Nível Montanha



Y= ((176,939008/0,28)³)/1000
Y= 252.346.142,49279/1000
Y= 252.346,14249279 Megatons

252,34 Gigatons, Ilha Grande.

De quebra, eu vou deixar essa prints dos cálculos que fiz no Discord.
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Vocês decidem a melhor versão (eu tô a favor das minhas).

Eu vou colocar como "bônus" o Ionic Storm do inFamous 2 aqui.

https://youtu.be/EPVk_nWDBOk?si=QF1vqckotS_xiTzL

Cole leva 1 segundo para criar a tempestade no jogo, o que é condizente, já que ele ficou muito mais forte no final de inFamous 2 (ele consegue essas skill quase que no final do jogo).

Como o jogo se passa em New Marais, cidade inspirada em Nova Orleans, vamos usar os dois métodos que eu fiz acima:

1° Área:

D= (a÷π)^0,5
D= (906.100.000 m²÷3,14)^0,5
D= 53.353,510694402 m

V= 53.353/1
V= 53.353 m/s

V= π×r²×h
V= 3,14×711.635.652,25×15.000
V= 33.535.040.057.100 m³

M= V×d
M= 33.535.040.057.100×1,003
M= 33.635.645.177.271,3 kg

KE= 0,25×M×V²
KE= 0,25×33.635.645.177.271,3×2.846.542.609
KE= 23.936.324.294.577.028.450.705,425 J

Nível País pequeno.

2° Distância:

-1° Versão
V= 55.400/1
V= 55.400 m/s

V= π×r²×h
V= 3,14×27.000
V= 34.353.315.667.000 m³

M= V×d
M= 34.353.315.667.000×1,003
M= 34.456.375.614.001 kg

KE= 0,25×M×V²
KE= 0,25×34.456.375.614.001×3.069.160.00
KE= 2.643.803.244.486.682.729.000  J

Nível Ilha Grande.

-2° Versão
V= 53.230/1
V= 54.230 m/s

V= π×r²×h
V= 3,14×735.223.225×15.000
V= 34.646.578.236.100 m³

M= V×d
M= 34.646.578.236.100×1,003
M= 34.750.517.970.808,3 kg

KE= 0,25×M×V²
KE= 0,25×34.750.517.970.808,3×2.940.892.900
KE= 25.549.387.892.918.134.182.767,51 J

Nível País pequeno

Agora, fazendo a diferença porque o Cole ficou forte com o poder dos Blast Cores, então vamos para os parâmetros que fiz de comparação dos poderes do Cole e o multiplicador dos Blast Cores:


23.936.324.294.577.028.450.705,425÷46.001.311.538.632.500.000= 520 vezes

520÷8= 65 vezes por Blast Core



-A:

2.643.803.244.486.682.729.000÷2.052.531.491.382.710.266.113= 1,2 vezes

1,2÷8= 0,15 vezes por Blast Core

-B:

25.549.387.892.918.134.182.767,51÷2.052.531.491.382.710.266.113= 12 vezes

12÷8= 1,5 por Blast Core

Em relação a Speed, Cole facilmente pega velocidades Massivamente Hipersônicas, por desviar dos raios de Kesler (aka, Cole do futuro).
https://youtu.be/Raa8YPRUwvk?si=f1s0rhJQIjGP_ugs
(0:35)

Pega também velocidades próximas da luz em seu final não canônico do mal, por desviar dos lasers feitos de pura radiação do RFI.
https://youtu.be/pw8CTE60KCc?si=-PDhtcukKoavPpUZ
(10:40)

E pegar velocidade da luz por conseguir pegar raios dentro de cabos elétricos, que esses se movem na velocidade da luz.
inFamous, Espancando a VSB Screen49

https://crossverse.fandom.com/pt-br/wiki/Blog_de_usuário:A_million_years/Fisiologia_de_Conduit

Créditos ao Feed pelo Blog

Agora, uma explicação sobre a Scale:

Em inFamous temos o sistema de Karma, onde ações boas te dão Karma bom e ações ruins te dão Karma do mau. O que é importante de explicar é que ambos os Coles (e Delsins) de Karmas diferentes, escalam um do outro, já que tudo que suas versões malignas podem fazer os mesmos ataques, só estando limitados a questão de diversidade de gameplay e moralidade, porque o Cole do Karma do bem não sairia na rua sugando a bioeletricidade de todo mundo por que sim, ele é o herói, então ele não faria isso.

No caso do Delsin é um caso a parte, porque ele também poderia fazer as mesmas coisas que sua versão maligna, só que o Delsin do bem tem as habilidades mais fracas, já que sua versão do bem incorpora mais fumaça e sua versão maligna encorpora mais fogo nos seus poderes.

Agora falando de inFamous Second Son, o AP e a Speed dos chars é inferior aos do inFamous 1 e 2, e as melhores Scales que temos Eugene criando uma dimensão de bolso com seus poderes de vídeo com Grandes Montanhas e o chute na velocidade da luz de Fetch.

No caso da Speed, pode pegar Velocidade da Luz em viagem, porque Delsin e Fetch podem se tornar puros fótons de Neon e velocidade de combate e reação como FTL (2x), já que Delsin é canonicamente 2 vezes mais rápido que Cole.
https://youtu.be/mS4D9Cf5pLg?t=2095

E por fim, eu estou de acordo com minhas versões dos cálculos, especificamente as versões de conversão de Diâmetro, por ser mais coerente como os visuais e com o Power Creap do jogo.

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Seg 8 Jan 2024 - 14:36
Deixando claro que Delsin ainda dá StompHax no Cole

Definitivamente concordo, belo CRT!
Por motivos não convenientes, concordo com a sua versão dos cálculos País Pequeno

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Seg 8 Jan 2024 - 14:49
Sobre o AP, acho que tá bom. Os hax's nenhuma objeção também.

Mas a Speed eu Discordo, ele não tava reagindo, ele tava se movendo antes dos raios se quer chegarem, além de momentos do vídeo onde ele mal reage uma bala a curta distância. Então acho que velocidade sobre humana em reação e combate seria mais justo.
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Seg 8 Jan 2024 - 14:56
PudinCremoso escreveu:Sobre o AP, acho que tá bom. Os hax's nenhuma objeção também.

Mas a Speed eu Discordo, ele não tava reagindo, ele tava se movendo antes dos raios se quer chegarem, além de momentos do vídeo onde ele mal reage uma bala a curta distância. Então acho que velocidade sobre humana em reação e combate seria mais justo.

Você já ouviu falar de Gameplay com personagens fora da tela no seu jogo de mundo aberto?
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Seg 8 Jan 2024 - 14:57
PudinCremoso escreveu:Sobre o AP, acho que tá bom. Os hax's nenhuma objeção também.

Mas a Speed eu Discordo, ele não tava reagindo, ele tava se movendo antes dos raios se quer chegarem, além de momentos do vídeo onde ele mal reage uma bala a curta distância. Então acho que velocidade sobre humana em reação e combate seria mais justo.
Se eu tivesse um PS3, eu poderia esperar o disparo começar e dar a esquiva, isso não muda muito na verdade. 
E o Cole não é menos de SoL por reagir a eletricidade em fio e a lasers (e a própria CRT explica por que o Cole do mal se escala ao do bem).
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Seg 8 Jan 2024 - 15:23
E eu queria deixar claro que o personagem reagir a laser mas ter dificuldade de escapar de tiros não passa de bobagens de gameplay. É literalmente dito que a Fetch se move na velocidade da luz, mas adivinha? Essa skill ainda é mais lenta que os tiros de soldados normais... 
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Seg 8 Jan 2024 - 15:25
Meme Lord escreveu:

Você já ouviu falar de Gameplay com personagens fora da tela no seu jogo de mundo aberto?
Já, e já vi jogos de mundo aberto que vê raios em câmera lenta.

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Seg 8 Jan 2024 - 15:27
Fe3d_DmC escreveu:E eu queria deixar claro que o personagem reagir a laser mas ter dificuldade de escapar de tiros não passa de bobagens de gameplay. É literalmente dito que a Fetch se move na velocidade da luz, mas adivinha? Essa skill ainda é mais lenta que os tiros de soldados normais... 
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Isso aí já é mais convincente.
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Seg 8 Jan 2024 - 15:28
PudinCremoso escreveu:
Meme Lord escreveu:

Você já ouviu falar de Gameplay com personagens fora da tela no seu jogo de mundo aberto?
Já, e já vi jogos de mundo aberto que vê raios em câmera lenta.

Mas esse não é um dos casos, inFamous é muito duro e eles só usam camera lenta para atirar com mais precisão.

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Seg 8 Jan 2024 - 15:32
Câmera lenta foi meio que uma expressão, me referia mais a coisas assim: "Dava pra ver o raio vindo na sua direção bem devagar com a velocidade normal do jogo".
Mas acho que o negócio de se mover na velocidade da luz é interessante, só não sei se escalaria pro resto, pois vendo o resto parece que ele só pegaria locomoção SoL.

Sobre reagir a laser, mesmo coisa do raio e teria que provar que esses lasers seriam SoL também.

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Seg 8 Jan 2024 - 15:37
PudinCremoso escreveu:Câmera lenta foi meio que uma expressão, me referia mais a coisas assim: "Dava pra ver o raio vindo na sua direção bem devagar com a velocidade normal do jogo".
Mas acho que o negócio de se mover na velocidade da luz é interessante, só não sei se escalaria pro resto, pois vendo o resto parece que ele só pegaria locomoção SoL.

Sobre reagir a laser, mesmo coisa do raio e teria que provar que esses lasers seriam SoL também.

Sim, pega porque o RFI é puramente radiação, e Luz entra no campo de Radição Eletromagnética, além de que os raios do RFI se movem apenas em linha reta.

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Seg 8 Jan 2024 - 15:49
PudinCremoso escreveu:Câmera lenta foi meio que uma expressão, me referia mais a coisas assim: "Dava pra ver o raio vindo na sua direção bem devagar com a velocidade normal do jogo".
Mas acho que o negócio de se mover na velocidade da luz é interessante, só não sei se escalaria pro resto, pois vendo o resto parece que ele só pegaria locomoção SoL.

Sobre reagir a laser, mesmo coisa do raio e teria que provar que esses lasers seriam SoL também.
Aquela mesma skill pode ser usada em combate, além de que nem faria sentido ser só locomoção quando todo esse poder vem da mesma fonte, Luz Neon. Se ao se transformar em luz neon você atinge velocidade da luz, os seus disparos de luz neon também devem atingir (e ambos se escalam, já que além de Delsin ser mais rápido que Cole, ele e Fetch chegaram a lutar em Second Son).

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Seg 8 Jan 2024 - 22:37
Então acho que essa via é melhor que as apresentadas, Concordo se forem usar esta.

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Seg 22 Jan 2024 - 14:10
Concordo

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Poggersfoda
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Seg 22 Jan 2024 - 14:11
concordo

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Seg 22 Jan 2024 - 16:23
Concordo

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Ter 23 Jan 2024 - 22:33
Aprovado!

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